旅人陈星汉(14)
学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析。
它会是美妙的。
它会是让人颤栗的。
它令人充满敬畏。
电子游戏诞生至今,其实依然处于创作的摸索阶段。
在游戏刚刚诞生的时候,开发者的思路通常是,模仿某个现有的娱乐方式或者是运动;稍晚一些的时候有开发者开始尝试,使用游戏来讲一个勇者拯救公主的探险故事;后来随着我们设备的性能增长,开发者尝试使用游戏来拍一部电影。
每一种新的媒介诞生时,都伴随着对现有媒介的模仿。电影在诞生之初,大家也只是认为这是一种被拍摄下来的戏剧。直到后来诞生了蒙太奇理论、先锋派理论,电影找到了自己的创作语言。每一种媒介最终都会诞生只属于自己的表达方式,落实到游戏身上,这种表达方式就是“互动”。
当我们谈论一款游戏的时候,经常会说‘哦,这很酷’或者‘这很有趣’,但是很少会有游戏能够传达给别人一种更加抽象的感觉,比如“孤独”,比如“绝望中暗含着希望”。目前还没有这样一种纯粹的互动,让我们在玩游戏的时候能够体会到更加抽象复杂的情感。
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