旅人陈星汉(16)
基于6月末的第二版测试,简单归纳游戏特点的话,玩法来看很像是一个《风之旅人》2.0版本:
1.游戏几乎没有对故事内容的任何文字描述,所有的文字仅仅是用于提示界面功能。
2.玩家随机被分配到某个世界中,同时玩家之间无法直接交流或获取名字,可以通过交朋友来为对方添加备注。(两个人如果坐在长椅上可以文字聊天,时间是一根蜡烛燃尽之内)
3.玩家可以在地上放置留言蜡烛,其它玩家可以看到留言,还可以帮玩家补充心火。
4.当两个玩家手拉手的时候,心火是互为补充的。
5.游戏的氪金系统是购买蜡烛,但蜡烛对自己来说毫无用处,只有将蜡烛赠送给他人的时候,玩家才会收获另一种道具:心。
6.游戏进行下去的方法是,角色通过使用蜡烛来与场景互动,将“光”传递下去。有的时候一个人的“光”是不够的,玩家之间必须要寻求合作。
陈星汉之所以想开发这部游戏,很大一部分是因为《旅》发售后他们收到了大量类似的反馈:一些玩家会与家人一起玩这部游戏,但是《旅》是一款不折不扣的单人线上游戏,所以有很多人问他:“能做一个我能和家人一起玩的游戏吗?”
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