旅人陈星汉(18)
交流不再“纯粹”
为了让游戏的设计能够更多地围绕着“给予”这个主题发挥,本作对社交内容作了非常大的扩充,虽然依然无法直接交流,但给出了更多的方式让玩家之间间接交流,这给游戏的体验带来了很大的风险。
比如游戏中偶尔可见“加微信XXXX”的留言蜡烛,这对游戏的体验是毁灭性的,玩家之间交流的纯粹性会更难维持。我认为在这样的游戏中加入过多无法控制的要素,对游戏体验本身会有很强的反噬。
碎片化的流程体验
在手机上,玩家的游戏时间趋于碎片化。与《风之旅人》连续两小时的沉浸体验相比,《Sky 光·遇》的流程据说有10多关,这样一来玩家将更加难以进入自己的“心流”区域。我在第一次游戏中认识的朋友,在第二次上线很难会重逢,不断结交新朋友的过程难以让我去投入更多的感情,也就难以引起进一步的思考。
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