Max制作,Octane渲染|一个人仅用一个月完成的高质量动画短片

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今天给大家介绍一部科幻的动画短片。这部短片除了音乐,从故事到Previz再到模型和渲染合成都是由一个人完成,而且制作时间仅仅只有一个月。短片制作水准到底啥样?又是讲述的一个什么故事?以及都有哪些创作上的特殊点?我们先看完短片。再跟大家一起详细的聊聊制作上的那些事儿。



看完,你一定很想知道这样一部短片,一个人在一个月内是如何实现的。那么接下来的时间,跟大家聊聊其中的过程。不是很细,但大概了解下作者的创作思路,会对自己的创作上有很好的参考价值。

介绍之前,我们还是来介绍下导演吧,他的名字叫Sava Zivkovic。是一位来自塞尔维亚贝尔格莱德的3D艺术家。1989年生人,毕业于贝尔格莱德大学艺术系的室内与家具设计系,对电影和动漫有着无比的热情,所以走在了这条CG的职业道路上,专注于运动图形,建筑动画和CG有关的所有事情。他将自己大部分的精力都投入到了个人项目中,因此获得了CG行业的很多奖项和认可。

Max制作,Octane渲染|一个人仅用一个月完成的高质量动画短片

Sava Zivkovic

这个项目是2017年早些时候,也就是在IFCC大会之后的时间吧,IFCC2017片头动画他也有参与制作,之前我们也曾详细的介绍过【点我穿越回顾】

那个短片很出名。所以Playgrounds Festival组织者找到了Sava,要他为他们新风险企业“The Art Department”制作一个片头动画。

Sava和他们沟通之后。了解到制作周期只有一个月的时间。时间太紧了。所以Sava没有过多的考虑,直接进入了作品的概念阶段。他最初的想法是创作简单的东西,走抽象运动图形的路线,但结果越走越偏,最后走到死胡同里了。

“后来因为一直受到叙述性思想的影响,我改为创作一个由故事驱动的发展线。”Sava说。

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因为Sava每周都会作些渲染练习,所以最终的概念是从他每周的渲染中演变而来的,很快Previz形式就出来了。在电影中我们可以看到一个笨拙的实用机器人,在一个荒芜的世界里孤独的行驶在公路上~描绘了一个悲凉的未来世界,这些机器人漫无目的地生活在自己的孤独中。直到我们的英雄在他的旅途中找到了同伴。此外,更主要的目的是在路途中展示主题的名字,形成各种公路标志和形象。

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