史克威尔艾尼克斯承诺聚焦大作 网游增加用户粘性
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史克威尔艾尼克斯发布了2018年度财报,其中也介绍了下一个财年的公司计划。
首先,史克威尔艾尼克斯将发布许多大型作品,涵盖现有品牌和全新品牌,通过加强数字化销售提升利润。此外史克威尔艾尼克斯还预期实现收入增长,因为下一财年他们计划发布多款大型和中型规模的游戏。
文档中列举了一些具体的游戏,包括7月13日的《八方旅人》,9月14日的《古墓丽影:暗影》,同时也确认了《王国之心3》将于2018年年内发售。
不过我们并没有看到此前公布的《Left Alive》,不知道这是否意味着这个项目被推迟。另外《八方旅人》虽然是一个全新品牌,但应该不能算得上是“大型”游戏,或许更多具体信息还需等到E3。
我们还得到了一些关于MMORPG的新消息,史克威尔艾尼克斯旗下的《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》都在过去一个财年中凭借新资料片的上线实现了增长,不仅有实体光盘销量,也有付费用户的增加。
由于今年没有更多资料片的发布计划,所以SE预期实体版销量会下降,不过他们会通过大型更新档等多项措施留住老玩家。
《最终幻想14》将于5月22日更新到4.3版本,目前这款游戏给玩家提供了大量新内容,每个季度都会更新。《勇者斗恶龙10》也将于本月更新到4.2版。
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