拿奖拿到手抽筋:国产独立游戏《死神来了》Steam好评率93%

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据海外媒体爆料,已经上线Steam、腾讯旗下工作室NEXT Studio研发的国产独立游戏《死神来了》(Death Coming),确定将于3月13日登陆iOS平台,比预计时间推迟了一个月左右。原本开发组计划2月份发布,但最终因iOS版本“需要更多时间”而跳票,因为安卓版本也会在更晚一些时候发布,目前尚未有具体时间。

《死神来了》是一款像素风格的2D解谜游戏,玩家在游戏当中以上帝视角扮演死神的临时助手,帮助死神收割人类的灵魂,来换取自身重生的机会。玩家在每一关当中都需要收割足够数量的灵魂才能过关,游戏不允许直接杀死目标NPC,因此玩家需要借助环境中各式的物体,来制造各种“意外”完成任务。

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2017年9月初,《死神来了》以抢先体验的形式登陆Steam,同年11月6日正式发布。发布首月,这款好评率达93%、可爱又暴力的小品游戏顺利登上Steam销量榜第5,也是榜单里唯一一款的国产游戏。截至到2018年3月7日,Steam Spy数据显示《死神来了》销量约16万份。

用复杂的方法完成简单的目标

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据开发组访谈介绍,《死神来了》的灵感来源,是项目组当中一个体格最健壮的小伙伴,却因意外在上海某地铁内摔断了腿,几个月都拄着拐上班。脑洞大开的同事们一拍脑门,于是有了这款奇思妙想的游戏。

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而在部分外媒看来,《死神来了》与鲁布·戈德堡(Rube Goldberg)式机械很像。鲁布·戈德堡是上世纪著名的漫画家、发明家,以描绘各式复杂的机械、小玩意儿,并以间接、复杂的方式执行简单的任务而闻名。

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《死神来了》可以说是典型的鲁布·戈德堡式,玩家明明扮演代理死神,但是却不能直接收割目标的生命,而是要通过制造各种意外的方式杀死目标,这似乎和同名电影《死神来了》有异曲同工之妙。

使用复杂的方式完成简单的任务,是整个游戏贯穿始终的玩法设计。要造成目标人物的死亡,玩家不能直接动手,却可以在其必经之路上掀开窨井盖、推下摇摇欲坠的空调外机或者花盆、控制信号灯引发车祸等多种手段,也算是一种另类的乐趣。游戏中唯一干扰的是要求玩家必须避开天使的侦察,一旦“小动作”被天使发现三次,游戏就会提前结束,按照当前收割数进行结算。

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在游戏当中,玩家甚至能打出一套“组合技”完成combo,比如控制花盆砸中推车运送燃料的NPC,导致推车失控撞击烧烤摊,继而引发大火一次性收割复数灵魂;又如在冬日关上人造温泉的热水阀门,接着锁上大门防止逃生者躲回温暖的室内。

总体来说,《死神来了》是一款释放玩家恶意的产品,按照玩家自己的话来说,这是一款“不符合社会主义核心价值观的优秀游戏”。

小游戏,大口碑

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《死神来了》每次过关一共有铜、银、金三种奖杯,每种奖杯要求收割的灵魂递增,达到铜奖杯难度并不高,但要完美过关收获金奖杯,却没那么容易。

由于收割固定角色的灵魂需要把握好时机点,一旦错过,也就是将游戏中的危险物资源使用后,便再无收割的可能,因此单过关并不难,但获得金杯必须对游戏关卡足够了解、掌握单关卡中近百名NPC的行动路线。

《死神来了》玩家口碑极高,同时又在各大奖项评选中斩获颇丰。Steam商店页面挂着一水的奖项,每一个都用橄榄枝围了起来,它们有GMGC的独立游戏开发者大赛冠军、TGA 2017的最佳中国创意游戏、GAD 2017的最佳PC游戏、indiePlay2017的最佳游戏设计和最佳创意等。

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不过,也有较真的玩家指出,《死神来了》玩法与一款名为Party Hard(疯狂派对)的独立游戏类似,主题都是尽可能杀掉游戏地图上的所有人,只不过一个是上帝视角、一个需是扮演被夜晚邻居派对吵到失眠的杀手。

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绕不开版号这道坎

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虽然是关于死亡这项比较沉重的话题,不过由于《死神来了》画风卡通、游戏场景设计也非常诙谐,开发组处处埋梗,让整体游戏流程显得比较轻松,玩家很少会感觉到自己是在剥夺生命。

加上部分背景脱离现实立足奇幻,恐龙、狼人、吸血鬼、法老、食人花等竞相登场,让这款产品显得不那么“真实”,减少了很多“血腥味”。

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不过考虑到游戏名称和玩法立意,《死神来了》登陆iOS并在国区上线恐怕不会太过顺利,技术问题不会是唯一一项拖延《死神来了》推出手游版本的阻碍,版号问题也不容忽视,除非《死神来了》采取不登陆国区的形式。

当然,规避国区实属万不得已的下策,根据Steam Spy提供的数据,《死神来了》所有者当中有68.78%来自国区,第二名的美国只有8.31%。同理毫无疑问,即便是手游版本,《死神来了》的最大市场仍然会是中国。

在现有制度下,《死神来了》需要提供一个更温和的方案,甚至可能必须改变游戏的主题,对于一款立意新颖的产品而言,我们自然不愿意见到这样的情况发生,但毕竟,人总要做好最坏的打算。