对于飞行它是认真的:罗技 X56 HOTAS仿真飞行摇杆( 三 )


对于飞行它是认真的:罗技 X56 HOTAS仿真飞行摇杆文章插图
使用测试:X56默认没有附带详细的纸质说明书 , 需要从罗技官网下载PDF电子版 。 内容还是比较多的 , 难怪没有附带打印版 。 再来看看官方对于各个按键的描述 。
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除了上图各个按键的大致功能介绍 , 也提到了需要安装驱动 , 否则组件的识别不算正确 。
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刚一加电 , X56就展现出了漂亮的RGB元素 。
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Windows下识别出X56套装设备也是分为摇杆和油门两部分 , 这给一些游戏的按键设置带来了麻烦 , 具体看我后面的详述 。
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安装完驱动后 , X56的手柄测试界面也是定制的 。 13轴和47个按键测试可谓是壮观 。
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通过自带的驱动程序也能对每个按键做映射以及宏编程 , 轴的死区和曲度也都可以单独设置 。
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个性RGB灯光调节也可在此界面下完成 , 1680万色随便定制 。
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有一些按键还会有额外的指示灯光 , 比如3位MODE开关(这个按键可以当做襟翼或者扰流板角度控制) 。 其他的按键力回馈清晰 , 手感舒服 , 旋转阻尼适当 , 处处都体现着高端产品的品质 。
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游戏体验开始:由于X56在PC上识别是两个设备 , 所以游戏通常默认的摇杆或者手柄设置对它并不适合 。 常见的问题就是推动油门带来的是副翼的变化 , 所以在控制设定里需要分别来进行设置 。
比如下图中微软的模式飞行FSX , 就需要把Throttl(节流阀)控制从默认摇杆上的Z轴 , 选择为X56油门组件的X轴上 。
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选了一款轻型飞翼试试手 。 分离式设计的飞行摇杆套装 , 体验真的是比单独摇杆强太多了 , 在摇杆的控制下 , 转向平滑手感舒适 , 几乎没有转向时的死区 , 比用键盘和我之前的图马斯特更平滑 。
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10倍动图加速
再来一款现代的波音747 。 通过视角苦力帽很轻松查看机舱内各个角度 , 也能看到X56与飞机的节流阀联动效果 。 按键多的好处就是可以完全抛弃键盘了 , 就是开始的按键配置真是个大工程 。
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由于现代化的飞行器按键较多 , 熟悉之后 , 控制器上的按钮要更加方便使用 , 比如收放起落架 , 打开不同角度的襟翼 。 并且由于X56的握持感和阻尼设计很出色 , 给人带来良好的代入感 , 我甚至爽了一个大仰角失速 , 之后再修正(真实飞行员可千万别学我) 。
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10倍动图加速
再来一款我一直想体验的DCS World(数字战斗模拟) 。
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这款游戏我早就想体验了 , 无奈它的真实性需要大量的按键来控制 。 别说没有摇杆了 , 就是我之前的图马斯特T.16000M都不足以应付 。 里面不光座舱视角需要调整 , 武器系统的选择以及控制都需要大量的轴控制 。 这款游戏也是为数不多的支持双发发动机推力调整的游戏之一 , 正好匹配X56的双推杆设计(可以单独设定左发和右发推力) 。
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动图演示一下 。
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X56大量的按键设计对于DCS Wolrd来说 , 几乎可以完全脱离键盘 。 武器选择 , 雷达锁定 , 响尾蛇发射一气呵成 。
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