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编辑导语:初级产品经理在接到需求时,当我们无法把比较抽象的概念用文字表达出来时,可以转化为图表描述出来。借此,作者讲解了产品经理常用的几大图表类型以及图表的使用场景,分享给你。
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背景:
初级产品经理在接到需求时,不能够将抽象的概念,用文字表达出来,而是需要用一些计算机的行话(大家都理解的术语或者图表),将抽象的概念,通过图形、图表描述出来。下面,将会讲解产品经理常用的图表类型,以及图表的使用场景。
一、ER 图ER(Entity Relationship)图是一种描述实体对象(Entity) 之间关联关系(relationship)的经典图表,由科学家Peter chen 于1976年发明,最早被用于关系型数据库。
ER 图是产品经理在工作中,经常会打交道的一种图表,ER 图的呈现方式有很多种,比较常用的是使用UML 中的类图(class diagram)所规定的符号标记规范来进行描述和呈现。
下面的所有例子,都是通过Process On 这个工具来进行操作的。
一个ER 图中,每一个大方框代表一个对象,方框中的第一行描述的是对象的名称,第二行描述的是对象中的数据字段,大方框和大方框之间的连线,表示实体之间的关系,如果新手产品经理,不了解什么是“关系”,可以看看之前这篇文档 http://www.woshipm.com/pmd/5176906.html
多对一关系ER 图示例:
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两个ER图使用实线链接,实线标注N :1,表示着多对1 对关系,即 多个学生对应着一个教室。
如下图所示,则为一对一关系ER图,表示着一个公民,必定对应着一张身份证,一张身份证,也对应着一个公民。
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一对一关系ER 图
1. 使用场景我们在产品设计初期,我们就要想好这些实体类型之间的关系,如果你现在做的产品,经常出现逻辑混乱,功能重复的问题,以后分解需求以后,可以先从分析ER 图开始。除此之外,产品经理在输出PRD文档时,如果使用文字,以及图表,不能够很好的体现需求中的实体关系,这时候,我们就可以考虑使用ER 图来进行表示。
通常产品经理,只要掌握一对一关系,一对多关系,多对多关系,那么就可以解决我们在工作中遇到的绝大多数实体问题了。
2. 流程图国际标准组织ISO(International Standard Organization)在1970年定义了流程图的基本符号规则,方便不同背景的读者阅读理解,建议尽量采用简单的绘图规则,例如,只使用开始,结束,执行,判断这四种符号来绘制流程图。
(1)流程图的符号要求
流程图看起来很容易画,但是想要画好、画标准一张流程图,还是需要一些练习的,下面这张图介绍了画流程图的一些特定符号,我们一定要记清楚每个符号的含义,在画流程图的时候可不要弄错了。
下面是几个重要且最常用的符号,需要牢记!
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(2)流程图的三大结构
流程图由三大结构构成,这三大结构分别为顺序结构、选择结构和循环结构,这三个结构构成了流程执行的全过程。
① 顺序结构
在顺序结构中,各个步骤是按先后顺序执行的,这是一种最简单的基本结构。如图,A、B、C是三个连续的步骤,它们是按顺序执行的,即完成上一个框中指定的操作才能再执行下一个动作。
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② 选择结构
选择结构又称分支结构,选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程,判断的流程可以有
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③ 循环结构
循环结构又称为重复结构,就是流程在一定的条件下,反复执行某一操作的流程结构。循环结构下又可以分为当型结构(when)和直到型结构(while)。
当型结构:该结构可以理解为,判断所给条件p是否成立,当P成立,则执行A(步骤);再判断条件p是否成立;当P成立,则又执行A,若此反复,当条件p不成立时,则跳出循环。
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直到型结构:先执行流程A,再判断所给条件P是否成立,若p不成立,则再执行A,如此反复,直到P成立,该循环过程结束。
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:/c/1122a10552021.html
标题:实体|产品经理必须懂的-常用图表以及使用场景