单产品日流水超200万,爆款休闲游戏的打法又变了( 三 )


比如双方通过合理的数值设计 , 保证第一个激励视频广告出现在用户刚需的节点上 , 通过让用户尽快破冰、适应体验激励视频带来的快速推进感 , 从而提升激励视频的渗透率 。 最终 , 《网吧模拟器》iOS版本的每日人均激励视频观看数可达20次左右 。
总体来看 , 今年以来腾讯广告在优选计划上的方法论已经变得越来越细 , 现在已经很难片面地断言 , 其中某款产品的成功来自某一个关键要素抓到的机遇 。
不论是游戏的创意设计、变现效率 , 还是广告效果 , 它们更趋近于一个整体配合的最终结果 。 其中最关键的是 , 优选团队在面对游戏用户的经验判断 , 已经融入到了几乎每个环节 。
而必须提及的是 , 10月刚过 , 他们的这套方法论还在继续迭代 。
爆款休闲游戏的打法又变了
按照正常的逻辑其实很容易理解 , 经历了方法论验证阶段、深挖阶段的优选计划 , 下一个目标自然就是扩张 。 11月以来 , 腾讯广告针对优选计划的休闲游戏 , 已经在尝试一些新的增量空间和商业化打法 。
首先 , 是开放朋友圈商业化场景 。 国庆期间 , 优选计划基于“朋友圈常规单图直跳小程序”的能力带来量和质的双向提升 , 都是增量的来源 。
其次 , 是精细化oCPM出价方式提高ROI 。 由于小游戏生态从广告曝光、注册到变现等数据的打通 , 优选计划已经支持按广告变现用户为优化目标的新出价方式 , 即oCPM智能出价 。 国庆期间 , 使用oCPM投放的广告消耗占比超90% , 帮助ROI提升81% , 消耗量级提升37% 。
【单产品日流水超200万,爆款休闲游戏的打法又变了】再次 , 是扩充玩法品类与变现模式 。 在优选计划看来 , 中度休闲游戏已经验证成功 , 中重度可能是下一个机会点 , 所以他们已经开始战略布局如SLG等品类 , 扩张赛道宽度 。
最后 , 是探索联合孵化模式 。 即通过腾讯联动多方 , 继续降低研发门槛、控制风险 , 实现一站式的服务和提供研发方向、价值判断等支持 。
除了策略上的变化 , 实际上也有产品打出了不错的效果 。 比如《出发 领主大人》这款SLG产品 , 在朋友圈能够以低于常规出价近9倍的成本稳定获量 。 此外 , 它在保留SLG社交对战玩法内核 , 以及10%内购空间的同时 , 通过强化模拟经营部分来尝试广告变现 , 最终获得了90%的广告变现增益 。
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《出发 领主大人》朋友圈广告
与此同时 , 越来越多的厂商开始与优选计划牵手 。
“要做出一款精品 , 需要经过很多次的测试和不断的调优打磨 , 优选能触达更精准的目标用户 , 提供大量针对性的优化建议 , 可以帮助我们更便捷地优化产品 。 ”在中手游网络科技相关项目负责人看来 , 做精品的大方向一致 , 是他们选择优选的关键原因 。
这次合作给他们带来了很多数据层面的提升 , 比如“留存数据提升了5个百分点以上 , 时长提升超过5分钟 , 变现效率提升了50%”等等 , 但更重要的是解决了他们的后顾之忧:“加入计划之后 , 不需要担忧如何获量 , 所以我们可以更专注于游戏的打磨 , 加速规模化 。 ”
目前 , 优选计划的阵营已经逐渐扩大 。 据官方透露 , 截至今年11月 , 规模化小游戏数同比增长5.3倍 。 换句话说 , 腾讯广告现在已经储备了大批量达到直接上线标准的新品 , 就等下一个关键的推广节点了 。
由此不难推断 , 接下来的元旦会是休闲游戏爆发的一个大节点 。 而此时的优选计划 , 带来的将是更定制化的新游戏、更成熟的体系化打法 , 以及更多的新增流量 。 相信在更多CP吃到蛋糕的时候 , 休闲游戏市场会变得更加热闹 。
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