单产品日流水超200万,爆款休闲游戏的打法又变了


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转型之后是加速 。
文/依光流
今年是休闲/超休闲游戏加速深挖市场的一年 。
面对机会掌握在少数人手里的现状 , 这一领域面临着新的命题:如何扩大机会面?腾讯广告游戏优选计划(下称“优选计划”)就是在这个背景下一步步崛起的 。
今年3月 , 优选计划发生迭代 , 拿出了App和小游戏双端发力生态、买量变现一体化的方案 。 在当时 , 或许对大多数人而言 , 这并不代表切实的机会 , 但大半年后的现在 , 情况完全不一样了 。
五一期间 , 优选计划借《班主任模拟器》首次大规模试水 , 这款产品在一周的酝酿后进入App Store免费榜Top 3 , 留下了不错的成绩 。 有了这次摸底 , 优选计划明显加快了步伐 , 在十一期间进行了一次大推 , 收获了登顶App Store免费榜的新品《网吧模拟器》 。
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《网吧模拟器》
这其中 , 无论是整体大盘还是单款游戏 , 优选计划在国庆期间取得的成绩均达到了历史新高 。 而据游戏葡萄了解 , 优选计划已经开始筹备下一个大推节点:元旦 。 届时会有更多的产品和资源倾注到这个体系中 。
那么 , 上述产品的成绩会是常态吗?优选计划往前迭代的速度会有多快?背后的机会又可以支撑多少CP和产品?
不止两个爆款
回顾此前 , 优选计划在每个重要的节日节点 , 都会推出至少一个头部大爆款 , 比如早先的《班主任模拟器》和最近的《网吧模拟器》 。 从这两款产品身上 , 可以看到优选计划孵化的产品的上限在被快速抬高 。
第一是冲榜速度在加快 , 也就是起量速度变快了 。 对比两款游戏来看 , 前者用了7天冲到免费榜Top 3 , 后者用了3天就冲到了Top 1 。 第二是单产品的市场规模在快速扩大 , 从数据上看 , 《网吧模拟器》仅在广告渠道的单日新增激活用户数峰值 , 就能达到30万 , 单日广告变现流水峰值已超过200万 。
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另外 , 头部产品的表现并不是唯一的看点 , 腰部产品的整体抬头也很关键 , 比如小游戏赛道 。
国庆期间优选计划一共储备了35款小游戏 , 其中有7款进入了小游戏生态流水Top 20的范围 , 可以算作是成绩突出的上游产品 。 另外 , 有28款进入规模化运作阶段的产品(指已完成选品、调优、测试 , 并签订合同开始正式运营的游戏) , 均在国庆期间实现了超过100%的流水增长 。
其中代表性产品如《动物餐厅》和《全民养恐龙》 , 尽管小游戏生态之外的从业者对其认知不强 , 但它们在生态内已是榜上有名的爆款 。 近期优选计划孵化的新品《出发 领主大人》 , 甚至曾登顶小游戏流水榜Top 1 。
在小游戏赛道 , 平台联动+广告多渠道推广的支持下 , 优选系小游戏整体日流水较9月份翻了一倍 , 达到400万的规模 。 整体来看 , 十一大推期间优选计划双端日均买量投入近千万 , 变现流水环比增幅超200% 。
大盘增幅比单个爆款/赛道的增幅还高 , 说明在那些没有公开的产品中 , 还有多款增长率更高的产品 , 与头部、上游产品一同做大了基础盘 。 这印证了腾讯广告当初的设想:借助优选计划的落地 , 让腾讯系流量运作的能力 , 能够体系化地辐射到更多的CP , 扩大休闲品类的机会 。
由此来看 , 在这半年多的时间里 , 优选计划的增长速度 , 可能比我们看到的还要快 。
不断迭代的方法论
增速快的背后 , 是腾讯广告游戏优选计划产品方法论快速迭代的结果 。 从最开始的入局 , 到近期的再次验证 , 优选计划已经沉淀了很多培养爆款的经验 。
第一个阶段 , 优选计划主要在验证升级后方法论的可行性 。 在今年3月份的时候 , 腾讯广告就提出了从选品、测试到规模化的思路 , 其中的关键在于 , 借《班主任模拟器》这个产品 , 他们尝试了定制买量的全案 , 把重点放在广告资源整合、确保流量充足、优化变现这三个方面 。
每个重点背后 , 针对的都是腾讯广告在当时面临的课题:流量供给的效率、流量变现的效率 。 换句话说 , 通过放手操盘这个案例 , 腾讯广告摸清楚了适合自身的初步方法论 , 把腾讯系流量池真正地运用了起来 。
随后 , 优选计划迭代到第二个阶段 , 开始深挖此前运作过程中每个环节上的潜力 。 最直观的是 , 今年7月 , 腾讯广告把这些经验总结成一个更体系化、更具体的利润公式: