红利|数字文化产业成就业新“蓝海”新职业呼唤新人才红利( 二 )
腾讯平台与内容事业群人力资源总经理马冰冰认为,游戏、电竞等垂直领域发展出了很多派生的机会,带动如医疗康复、教育训练领域就业;优质内容成为IP源头,使产业发展具有可扩展性,带动更多平台与就业产生。
术业有专攻,职业与就业之间离不开教育、培训桥梁的架设。未来,如何培养符合市场需求的数字文化产业就业人才?
中国演出行业协会直播分会副秘书长桑楠说,协会在考虑利用自身的资源进行主播培训体系建设,为企业提供统一的培训体系,为主播技能的提升和未来的发展提供更好的保障。
中国人民大学中国就业研究所研究员丁大建认为,在很大程度上,社会需要和认可的人就是人才,为此,教育部门需要紧跟社会发展,大学专业的设置也需要贴近市场需求。
“问题”接踵而至:如何实现社会认可呢?尽管数字文化产业就业人数庞大,但不可忽视的事实是,社会上一些人对游戏、电竞、直播等行业从业者,依然有一些疑惑。
“就业实际上反映了一个社会的观念与思潮,一代人有一代人的就业偏好,这会随着时代发生变化,相对来说,年轻人对新职业的接受程度会更高。”曾湘泉说,以游戏为例,小孩子打游戏实际上对其智商开发是有好处的,但是要控制得当,这就需要家长提高对小孩的管理能力。这启发我们,对于数字文化产业的垂直领域,我们都要继续去做更多系统的梳理与探索,家庭、学校、企业、社会等各个角色要在认知与实践上加强学习与体认,做好正面价值的开掘,做好消极因素的管控,这样新职业的成长才会有更大的空间。
对此,企业正在积极做好承接行动。“游戏行业高速发展,对工业化能力的要求也越来越高,这离不开技术的变革和人才的储备。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳说,“我们正通过与学界、业界构建产学研体系,夯实行业的底层能力建设,积极发挥游戏行业在‘稳就业’中的作用,为产业发展提供有力支撑。”
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