手写一个简单的HashMap
HashMap简介
HashMap是Java中一中非常常用的数据结构 , 也基本是面试中的“必考题” 。 它实现了基于“K-V”形式的键值对的高效存取 。 JDK1.7之前 , HashMap是基于数组+链表实现的 , 1.8以后 , HashMap的底层实现中加入了红黑树用于提升查找效率 。
HashMap根据存入的键值对中的key计算对应的index , 也就是它在数组中的存储位置 。 当发生哈希冲突时 , 即不同的key计算出了相同的index , HashMap就会在对应位置生成链表 。 当链表的长度超过8时 , 链表就会转化为红黑树 。
文章插图
手写HashMap之前 , 我们讨论一个小问题:当我们在HashMap中根据key查找value时 , 在数组、链表、红黑树三种情况下 , 平均要做多少次比较?
在数组中查找时 , 我们可以通过key的hashcode直接计算它在数组中的位置 , 比较次数为1
在链表中查找时 , 根据next引用依次比较各个节点的key , 长度为n的链表节点平均比较次数为n/2
在红黑树中查找时 , 由于红黑树的特性 , 节点数为n的红黑树平均比较次数为log(n)
前面我们提到 , 链表长度超过8时树化(TREEIFY) , 正是因为n=8 , 就是log(n) < n/2的阈值 。 而n<6时 , log(n) > n/2 , 红黑树解除树化(UNTREEIFY) 。 另外我们可以看到 , 想要提高HashMap的效率 , 最重要的就是尽量避免生成链表 , 或者说尽量减少链表的长度 , 避免哈希冲突 , 降低key的比较次数 。
手写HashMap定义一个Map接口也可以使用Java中的 java.util.Map
public interface MyMap
然后编写一个MyHashMap类 , 实现这个接口 , 并实现里面的方法 。
成员变量final static int DEFAULT_CAPACITY = 16;final static float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;int capacity;float loadFactor;int size = 0;Entry
class Entry
我们参照HashMap设置一个默认的容量capacity和默认的加载因子loadFactor , table就是底层数组 , Entry类保存了"K-V"数据 , next字段表明它可能会是一个链表节点 。
构造方法public MyHashMap(){this(DEFAULT_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}public MyHashMap(int capacity, float loadFactor){this.capacity = upperMinPowerOf2(capacity);this.loadFactor = loadFactor;this.table = new Entry[capacity];}
这里的 upperMinPowerOf2 的作用是获取大于capacity的最小的2次幂 。 在HashMap中 , 开发者采用了更精妙的位运算的方式完成了这个功能 , 效率比这种方式要更高 。
private static int upperMinPowerOf2(int n){int power = 1;while(power <= n){power *= 2;}return power;}
为什么HashMap的capacity一定要是2次幂呢?这是为了方便HashMap中的数组扩容时已存在元素的重新哈希(rehash)考虑的 。
put方法@Overridepublic V put(K k, V v) {// 通过hashcode散列int index = k.hashCode() % table.length;Entry
put方法中 , 我们通过传入的K-V值构建一个Entry对象 , 然后判断它应该被放在数组的那个位置 。 回想我们之前的论断:
想要提高HashMap的效率 , 最重要的就是尽量避免生成链表 , 或者说尽量减少链表的长度
想要达到这一点 , 我们需要Entry对象尽可能均匀地散布在数组table中 , 且index不能超过table的长度 , 很明显 , 取模运算很符合我们的需求 int index = k.hashCode() % table.length。 关于这一点 , HashMap中也使用了一种效率更高的方法——通过Entry
remove方法@Overridepublic V remove(K k) {int index = k.hashCode() % table.length;Entry
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