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IDC数据显示,2020年,全球VR市场规模约为620亿元;预计到2024年,全球VR市场规模将达到2400亿元人民币。5年间,该行业将以45%的增速高速发展,足以满足更多的创业者和投资人进来寻找新机遇。
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“VR的整个产业链非常长,每个公司基于自己不同的基因和定位,抓住行业发展的红利期,将产业链上的一个点打透,就可以成为一个很有价值的公司。”叶瀚中表示。
没有行业标准,所有公司此时站在同一起跑线目前,制约VR行业发展的最主要痛点还是技术,视觉成像通过头显容易满足,但平衡感等其他感官却难以实现协调,用户要么触觉没有被激发、要么容易产生晕眩感,沉浸、丰富的体验效果不易达到。
一般来说,大型VR一体机由于重量过大,导致用户无法长时间佩戴,且移动较为困难;小型VR一体机被压缩的芯片与电池目前只能支持用户沉浸一两个小时,并不适合大型游戏的体验。
然而游戏内容的产出又强依赖硬件的出货量,当下VR硬件设备存在的问题,很大程度上影响了爆款游戏的出现。
叶瀚中表示:“现在VR行业没有大规模爆发并不是因为设备价格不够便宜,而是难以为用户带来足够好的体验,行业一个正常的发展路径应该是先打破技术瓶颈,产出优质设备,通过设备的优质体验扩大用户规模,继而大量的内容创作者涌入行业创造出更好的内容,最终引爆用户市场,硬件设备商再实现降价;而不是最开始就以低价为抓手,基础体验做不好,价格再低用户也不会买单。”
总结来看,目前的VR领域就像十几年前的手机行业,尚未出现明确的行业标准,而苹果或将再次成为标准制定者。
业内有消息称,苹果近几年会发布一个可大幅度提升用户体验的VR产品,届时,国内大公司、创业公司势必也将向苹果的方向靠拢,行业新爆发点将至。
当年,苹果凭借新颖的交互方式,让手机具备了更人性化的用户体验,一举打败了诺基亚等老牌手机厂商,颠覆滑盖、翻盖等模式,使触屏手机大行其道,久而久之苹果就成为了行业内产品标准的定义者。
虽然苹果并没有像Facebook一样大张旗鼓地宣布进军VR行业,但通过研究苹果的专利我们发现,该公司已经收购了近百家企业,积累了上百项技术专利。
而虽然苹果拥有定义行业的机会,但苹果的产品定位偏高端,初创公司与大厂可从其他细分市场切入。
苹果发布VR产品的确切时间不得而知,现阶段的Oculus 2已经可以称得上是一个相对成功的产品,但其一定不是VR设备发展的终极形态。
【 quest|Facebook为其改名,字节跳动斥资百亿入局,VR行业的“第二春”能火多久?】目前不管是巨头还是投资机构都难以确定VR行业将以何种形式发展,初创企业可以参与到行业标准的制定中,这也就意味着无论是巨头还是创业公司此时都站在了同一起跑线。
稿源:(钛媒体APP)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/111E61IH021.html
标题:quest|Facebook为其改名,字节跳动斥资百亿入局,VR行业的“第二春”能火多久?( 五 )