S1|OPPO智能电视S1深度评测,对比SONY X9000H( 三 )


MEMC动态补偿:
在不开启MEMC运动补偿的情况下,两台电视的面板因为同为VA面板,动态清晰度基本一样,所以我们主要测试开启运动补偿之后的效果。由于其搭载了120Hz面板【注:PAL制式下100Hz,NTSC制式下120Hz】,通过运动补偿,可以将任何帧率的视频提升到120帧【注:PAL制式下提升到100帧】
先测试低帧率的插帧,这段24帧的少时演唱会片段由于现场大量舞台灯光的闪烁,在闪烁瞬间芯片会丢失用于计算新帧的参考帧,因此插帧效果会受到极大的挑战。我们将S1和X9000H的运动补偿拉满,可以看到2台电视都出现了不同程度的插帧错误和卡顿以及果冻效应。流畅度上X9000H更好,撕裂和果冻更少;S1则稍差,和小米大师、雷鸟R635C等机型是一个水平。

S1|OPPO智能电视S1深度评测,对比SONY X9000H
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接下来测试60帧高帧率内容的运动补偿,通过120帧相机速率的抓拍,慢放0.5倍速后,依然可以看到60帧的效果,这证明了S1可以把60帧升频到120帧。右边这台用于参考的电视没有开启运动补偿,60帧内容0.5倍速播放后就呈现出了30帧的效果。

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一般情况下,60帧的视频插帧到120帧,多数电视都能做的很好,实际效果就像你从60Hz屏幕的手机换成120Hz高刷那么顺滑。而24帧30帧这些低帧率的视频,高速运动场景开运动补偿则很容易出现插帧错误和果冻现象。
需要注意的是,60帧内容插帧到120帧的功能,小米和雷鸟仅在HDMI输入下才能实现,本机USB播放或者本机在线流媒体上均不能对60帧内容再插帧,反而更低帧率内容就正常。
24帧无颤抖播放:
如果你希望看到像电影院里放映的电影那样原汁原味的24帧胶片速率,那么24帧无颤抖播放对你很重要。经过测试,在关闭运动补偿的情况下,OPPO S1仅在HDMI 24Hz信号下做到24帧率内容无颤抖播放,在HDMI 60Hz信号下,以及本机USB/流媒体播放时,不能像索尼三星LG那样去除3:2 Pulldown颤抖。这意味通过外部播放器60Hz输入的信号源,以及你直接在S1本机上的爱奇艺腾讯等app上观看24帧的电影,你看到的会是颤抖的画面。测试方法可以参考我们的OLED电视对比评测

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平滑渐变(de-banding 去色带):
OPPO S1并没有提供任何“平滑渐变”的选项,实测也不能修复任何8bit信号中的原始色带问题。X9000H也是如此,并不会对低码率图像的色阶断层进行“加强”处理。

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游戏测试
继续测游戏效果,使用Leo Bodnar 4K延迟测试仪来测一下OPPO S1在游戏模式下的输入延迟。我们也测试了影院模式下的输入延迟,让大家明白玩游戏时切换游戏模式的重要性。S1拥有非常出色的输入延迟表现,60Hz下约16毫秒,120Hz下约8毫秒,仅比索尼X9000H高出约1毫秒的延迟。

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游戏的输入延迟表现:
两台电视在实际表现中的输入延迟,OPPO S1和X9000H几乎完全同步,用户其实无法感知到这1毫秒的差距。

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游戏动态清晰度表现:
两台电视的动态清晰度一致,在30FPS下有轻微的卡帧。
游戏玩家关心的HDMI2.1,OPPO S1支持4K 120Hz/VRR/ALLM。由于我们还没有买到RTX3080显卡,而PS5和XSX目前也还没上市,所以我们现在暂时用Xbox One X来测试VRR和ALLM的兼容性。OPPO S1需要先开启HDMI2.1,此时Xbox显示了VRR和ALLM可用。

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先测试ALLM,即自动低延迟模式,我们先将电视机的图像模式手动切换到影院模式,然后打开一个游戏,S1并没有帮我们自动切换到游戏模式,因此我们认为ALLM在S1上暂时无效。
然后测试VRR,即可变刷新率,在开启VRR后进入游戏,电视机出现了频繁的闪烁,转动视角还可以发现画面出现了撕裂,因此我们认为VRR在S1上同样暂时无效。
而X9000H尚未获得固件更新以支持VRR和ALLM,我们测试过的其他HDMI2.1的电视在4K 120Hz/VRR/ALMM等功能上都存在或多或少的问题,我们认为多数厂家的电视在新主机和新PC显卡大面积铺货之后,HDMI2.1的相关功能问题可以逐步得到软件更新修复。
接下来评价一下游戏的画质。我们先测一下SDR的游戏表现,嗯,这差别太大了。OPPO S1明显鲜艳了一大截,X9000H一比就显得清淡了很多。但首先要注意,这个时候是处于SDR的状态,并没有开启HDR,按常理,SDR不应该会出现两台机截然不同的色彩才对,这究竟是怎么回事呢?