模型|增长活动idea的产生,从RSM模型开始

编辑导语:无论是对互联网人,还是运营人来说,工作内容往往离不开增长活动。随着各大企业纷纷推出增长活动,互动的内容和形式也面临着同质化的问题。那么,如何才能探索有创意的增长玩法,做出一次精彩的增长活动呢?本文作者从RSM模型出发,为我们拓展了新思路。
模型|增长活动idea的产生,从RSM模型开始
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做用户增长的互联网人,工作中的主要内容之一就是输出增长活动idea和方案。
在互联网产品和活动玩法严重同质化的今天,创新且有效的增长玩法出现的频率越来越低,用户增长打工人们翻遍了竞品和非竞品,也开始了每周的掉头发的头脑风暴,但结果并不理想。
今天分享下工作中总结的增长活动策划的思考模型,从角色、场景、动机三个维度入手,让增长活动策划和idea的产生有迹可循、有章可依。
一、RSM模型
模型|增长活动idea的产生,从RSM模型开始
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RSM模型从角色、场景、动机三个维度入手进行增长活动策划思考:

  • 角色(Role):营销增长活动中的主要驱动者,而非所有的参与者;
  • 场景(Scene):角色参与活动的主要情境,影响用户情绪;
  • 动机(Motivation):角色愿意参与活动的原因,决定用户意愿。
RSM模型除了来自个人学习和工作经验总结之外,其合理性也源自于5W1H原则。
5W1H原则是应用极其广泛的一种思考方法,由美国政治学家拉斯维尔提出“5W分析法”演进而来。5W1H是指who(何人)、when(何时)、where(何处)、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。
对应到增长活动策划中,用户(who)出于特定原因(why)在特定场景(when/where)参加特定形式的活动(how),我没有把what放到用户活动中,因为how可以概括活动,而是把what理解为整体目标,即我们(业务方)想要什么。
RSM模型重点关注了who(即角色)、why(即动机)、when/where(即场景),因为what(目标)是大前提,至于具体活动内容和形式(how)是进一步完善增长活动方案时需要考虑的,在活动前期策划中会有所涉及,但是不会重点关注。
模型|增长活动idea的产生,从RSM模型开始】如果本末倒置在前期活动策划时专注于活动具体内容形式,没有基础框架的支撑,活动失败的风险更高,也不利于活动的有效迭代。
接下来,分别说下角色、场景、动机三个维度的具体内容,希望对各位产出idea、策划活动有所帮助。
二、角色:找到关键的人1. 狭义角色狭义的角色指产品的用户,大部分产品进行增长活动都是基于现有用户。通过不同维度对用户进行分层,能够帮助我们更好的理解现有用户,进行针对性的活动策划。
以在线教育行业为例,一种常见的用户分层方式是把用户分为新注册用户、试听课用户、低价课用户、正价课用户、沉默流失用户,不同用户群组具有不同的特征,也关系到我们后续思考场景和动机。
对于活动策划来说用户分层的价值在于,一方面优先关注和利用高用户价值、高活动潜力的用户;另一方面,基于不同特征用户考虑不同的活动内容和形式,提高活动效率和收益。
对于双边产品(如滴滴、Airbnb),产品的用户就包括了C端用户(需求侧用户)和B端用户(供给侧用户),这类产品在进行活动策划时,能够利用的用户角色就更多,可以考虑用户特征分开进行活动策划,也可以尝试连接两类用户,产生1+1>2的活动效果。
2. 广义角色广义的角色不仅包括产品的用户,还包括合作伙伴、外部平台。
合作伙伴的典型案例就是现在常见的联合会员,比如购京东plus会员赠爱奇艺会员,就是利用合作伙伴助力转化增长。
外部平台主要是一些广告平台、付费的品牌合作方等。这些也是我们在进行增长活动策划时可以利用的驱动者,能够帮助我们带来增长。
模型|增长活动idea的产生,从RSM模型开始
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三、场景:影响用户情绪前文中,场景对应了5W1H原则中的when(何时)和where(何处),但场景不仅仅是时间空间概念,它还包括了具体的情景和行为互动。
场景最重要的作用是可以影响用户的情绪,甚至影响用户的需求,从而影响用户的决策。发工资后更想吃顿大餐、下雨天更会打车出行,利用好场景,让用户做出预期的活动行为,能够大大提升活动成功的概率。
场景可以分为线上场景和线下场景:
1. 线上场景线上场景主要是指用户在我们产品内的行为场景,延伸些可以放大到用户在互联网上的行为场景。一般的增长活动还是聚焦于产品内的行为场景,其他的线上场景我们能够影响较少。