游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体( 三 )


在《Astro's Playroom》中 , 作为“武器使用展示”的加特林和长弓 , 已经标志性地模拟出了DualSense在不同使用场景下的震感模拟 。 而在真正的FPS游戏中 , 数以百计的武器 , 都能够在DualSense得到属于自己的独特反馈……左轮枪 , 喷火器 , 霰弹枪 , 还有狙击步枪 , 这真的会让人爱上射击这个过程 。
这就是我在试玩中对DualSense的印象 。 在我看来 , PS5手柄和之前版本的区别 , 可能拿耳机做例子来形容最为合适:就像你之前一直用的随机附赠耳机 , 突然有一天咬咬牙上了个发烧友级别的 , 戴上的一瞬间 , 你会觉得自己听到了原本从来没听到过的清晰段落感 , 低中高音分明 , 而且每一个细节都能够被感知到 。 而这就是DualSense带给我的惊艳感 。
游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体文章插图
每一次跳跃和踩上冰面 , 都是一次触感和观感的同步
画面和游戏体验:宛如丝滑果冻
 聊完了最关键的手柄 , 可能转到画面后 , 就多少会有一种“比赛进入平淡期”的落差了(笑) 。
相比PS4 , PS5在硬件参数上得到了一轮大幅加强 , 相信大家之前也都看过相关参数 , 以及来自官方的详细介绍视频 , 这里也就不当复读机了 。 这一次试玩的《Astro's Playroom》和《Sackboy Broll》都不属于那种特别“榨干”机能的游戏 , 所以这一次试玩还没有能摸到这台大家伙的上限 。 平心而论 , 其实PS4 PRO的机能已经相对稳定 , 类似于《小小大星球》类型的游戏 , 也能够维持60帧的丝滑画面 。
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而PS5游玩这两款游戏时 , 给我的感觉还是其稳定性 。 整个游玩过程中 , 无论怎样扭转视角 , 亦或者是故意在模型较多的场景进行奔跑、鼓动特效 , 画面都丝滑得像果冻一样 。 比如在双人游玩的《Sackboy Broll》中 , 可以在高分辨率的屏幕上看到相当多的画面细节 , 但无论是转动视角 , 还是多人游玩的场合 , 都有着让人满意的帧数表现 。
游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体文章插图
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另一部分就是SSD给读盘带来的增幅 。 《Astro's Playroom》切换场景几乎是一秒读盘 , 甚至看不到载入界面那种 , 而《Sackboy Broll》也是同样 , 载入画面还没让人看个仔细就已经进入到了新场景……爽 , 就一个字 。
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总结
就和文章开头所说的一样 , 相比起正式发售后大家很快就会上涨到百来、千来个小时的游戏时长 , 这段不算长的试玩 , 能够给到的体验 , 只能算是管中窥豹般的匆匆掠影 。 震感和操纵舒适度有了全方位提升的手柄 , 快到一眨眼就完成的读图 , 还有丝滑流畅的画面观感——这就是这次试玩中 , PS5带给我的全部印象 。 而一直以来 , 我们对于沉浸式体验的需求 , 其实有这些就已经很足够了 。
最后 , 希望索尼供货能够给力一点 , 把PS5产能搞上去啊!编辑部的小伙伴们也都急着换新路由器呢!(大雾)