游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体

偶尔往回瞧瞧的时候 , 才会发现时间过得真的很快 。 距离上一次摸到PS4时的喜悦心情好像又还没过去多久 , PS5就真的已经近在眼前了 。
这一次 , 我们很荣幸收到了索尼的试玩邀请 , 在PS5主机正式发售前先进行了一次深度的游玩体验 。 这篇文章发布的日期会是PS5正式发售的当天 , 希望这篇文章能够和其他媒体伙伴的产出一起 , 为热爱游戏的大家提供一些参考 , 让等待PS5许久的你 , 能够在正式迎来新朋友之前 , 对它更多一些了解 。
游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体文章插图
手柄才是主体?是真的
一直以来 , 手柄都是将玩家与游戏主机链接一处的桥梁 , 也是我们的身体接触时间最长的、最有存在感的工具 。 或许也是这个原因 , 只有当真正握住DualSense、开始从各个角度进行体验的时刻 , 我才对索尼宣传中用到的“沉浸式体验”产生具体的概念 。
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小哥挪动PS5时候拍摄的照片 , 块头是真的大
DualSense给我的第一感觉是“很亲切” 。 比如说 , 落座在测试座前捧起手柄捏住时 , 会不自觉地发出感慨……
“和PS4的好像没啥不一样(OS) 。 ”
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当然 , 这个可不是贬义 。 相比PS3到PS4手柄在形制上的大幅跨进带来的颠覆式体验 , PS5的DualSense在触感上带给我的第一印象和结束游玩后的回顾 , 关键词都是“舒适自然” 。 在方方面面 , 它会使人感觉到 , 索尼的次世代主机手柄 , 就应该是这样的 , 颇有一些润物细无声的意思 。
虽然换上了(和主机色调同步的)科技感更强的外壳 , 但熟悉的键位布局 , 亲切的对称双摇杆 , 已然象征索系血统的触摸板 , 还有已经深深刻在肌肉记忆里的耳朵和扳机键 , 相信和我一样 , 当你握住PS5手柄时 , 不会感到任何的阻滞和陌生 , 在不知不觉间 , 你就完成了一次本世代和次世代的无缝切换 。
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嗯……虽然但是 , 这个○X嘛 , 还是需要一些时间来习惯一下的 。
另外再表扬一下做工 。 照片上看的感觉没有实物来得真切(废话) 。 从图片上很难注意到的一点是 , 手柄的背面会有非常细密的纹路 , 上面的图案由□△○X组成 , 让DualSense的外形多了一种高级感 。 而在实用性角度上 , 也让手柄多了一些摩擦力 , 长期握持时很舒服 , 对汗手更加友好 。
再来聊聊这个手柄真正用上的感觉吧 。 不过这得分两部分 , 我们先聊聊不开机瞎按的部分 。
之前做过一些功课的同学想必已经知道了 , 这一代的DualSense将震感和模组进行了一次升级 , 例如支援触觉回馈、动态扳机效果等全新概念 。 而没有花费那么大笔墨提及的部分 , 同样不乏可圈可点之处 。 比如双摇杆的手感较之PS4手柄更加扎实匀称 , 定位感觉更精细 , 不管是轻轻拨动还是大力哥的直推到底 , 都会觉得很舒服 。 而十字键和□△○X这些常规按键 , 维持了PS4手柄的优秀手感 , 软硬适中 , 按下时有很清晰的段落感 。
而按键上 , 这一次除了大家已经玩过一轮梗的○X互换外 , 还有一些细节上的微调 , 比如share键变成了create键 , 以及扳机键(L2、R2)的角度有了一些调整 , 肩键(L1、R1)变得更大了一些 。 当然 , 这些调整和前面提到过的一样 , 是站在试玩者的“审视”角度才能发觉的 , 直接上手开玩其实体验是“就很舒服” 。
而另一个部分——也是最大的惊喜——我们就得进游戏里好好说了 。
游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体文章插图
这次试玩里 , 我将一半的时间花费在了《Astro's Playroom》的demo上 。 这是一款供PS5展示全新机能 , 以及对Playstation系列进行回顾的游戏 , 有着很舒适的操作手感、童趣和情怀满溢的场景 , 以及很多能让人会心一笑的游戏彩蛋 。 不过游戏本身我还是“嘘…”地保密一下 , 等到诸君入手PS5后 , 再亲自进行体验吧 。 这里主要聊聊在《Astro's Playroom》里我体验到的手柄震感回馈的部分 。
在正式开玩游戏前 , 我在《Astro's Playroom》的主界面中先体验了一段新手柄的展示环节 。 这个环节总共分为四个部分 , 分别展示了扳机键、整体震感、触摸版、麦克风的震动表现 。 让人印象深刻的是触摸板和整体震感的环节 。