游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体( 二 )


触摸感在滑动时指尖位置有非常跟手的震动 。
游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体文章插图
而整体震感的展示环节是掉下十几个小机器人 , 随后可以晃动手柄 , 在这个过程中 , 甚至能清晰感觉到每个“掉进触摸板内”的小机器人的碰撞体积 , 就像是在晃一个装了十几粒糖果的盒子一样 。
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麦克风这边的话 , 与其说是震感反馈体验 , 我倒是觉得更加童趣…对着麦克风吹气 , 震感会接近于“给你发出的声音制造音波” , 会有一丢丢回音的感觉 , 感觉小小玩家会很喜欢(当然在场的试玩玩家们也吹得很开心) 。
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当然 , 手柄的机能表现究竟如何 , 在展示环节只能图个乐 , 最后还是要在游戏里落实的 。 在晃了5分钟手柄里的小机器人 , 眼角余光注意到身旁工作人员小哥朝我投来的关切目光后 , 我得出了这个结论 。 《Astro's Playroom》 , 启动!
除了“滑开触摸板释放机器人”这个很新鲜的操作外 , 手柄震感最直观 , 也是最基础的反馈 , 是最常见的“走” 。
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初始大厅被设计成了PS5内部的造型 , 在这里你可以看到有洁癖的CPU君 , 冷却风扇 , 往上抬头看还能发现“大冰箱”的顶端 , 而内部有很多可以拔出进行互动的线头 。
【游侠网PS5先行试玩体验:手柄构成惊喜主体】在试玩当日的版本 , demo中解锁的区域是“冷却风扇” , 这个关卡分为四个区域 , 每个区域都能感受到不一样的玩法 。
比如说初始的沙滩区域 , 踩在沙子上的时候 , 能感受到手柄随着脚步声震动的沙沙感 , 而这个区域还会有一些捣乱的敌人 , 通过把他们花式打飞 , 我也好好熟悉了一波PS5机能中的战斗和操控 。
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以及……经典的《战神和他的老父亲》《合金装备》等游戏的彩蛋 。
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《Astro's Playroom》也是一款情怀味道很浓的作品 。 在各个场景进行探索的过程中 , 借助拔线头的操作 , 可以找到一些收藏品 , 比如说经典的DUALSHOCK3 。 还可以拉近好好康康 。
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而在进入到水疗所的场景后 , 关卡的游戏模式又会变成利用陀螺仪倾斜机器人+按住L2/R2进行跳跃的关卡 。 这个环节里 , 按住两个扳机键时弹簧独特的弹力感很强 , 相当有沉浸感 。
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在《Astro's Playroom》的demo当中 , 玩家所操控的小机器人会在场景中走过各式各样的地面 , 而这也对应着手柄的不同震感回馈 。 角色踩在松软雪地上的时候 , 能享受到类似于真实踩雪的松软又带着“呲呲”的挤压感 , 而踩在冰面和坚硬金属路面时 , 又能分别感受到两种材质的坚固感 。 而沙滩、游泳、木地板 , 包括关卡中出现的PS系列游戏机 , 对于不同的“地板” , 震感都有着清晰的回馈 , 甚至可以用来做蒙眼挑战游戏 。
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操作手感也是同样的 。 demo中的小机器人按住□可以进行蓄力 , 而蓄满后 , 手柄会很“律动”地随着机器人的身体节奏震动一次 , 代表蓄力充满;在跳跃时长按“X”进行喷射 , 会感受到很有规律的能量脉络流窜的感觉 。
而让在场试玩玩家传出惊呼声的 , 就是小扳机了——这是一次真正意义上“射击体验”的革新 。
在这次试玩里 , 我玩了两把“枪” , 一把是加特林 , 另一把则是弓箭 。 其中加特林在射击时 , 自适应扳机会给到每一次射击震动回馈 , 就像真实按下枪械扳机那样 , 你可以从物理意味上察觉到扳机在一次次弹你的手指 , 精细到每一发子弹 。
而让我切换到另一把代表性的武器——弓时 , 自适应扳机又带来了一次全新变化 。 L2和R2两个按键比起加特林时变得更“重” , 需要稍稍用力下压射出箭 , 很有模拟“拉弓射箭”这个过程的味道 。 值得一提的是 , 这个“重”的平衡感很棒 , 既足够让你觉得自己是在拉动什么 , 也不会真的让手指变得很累 , 而且那一段的阻滞感真的很有拉弓弦的感觉 , 很赞 。