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雷锋网按:“元宇宙”是市场近期火爆的概念:定义尚无共识,产业指向宽泛;每一块关联领域估值体系截然不同,逻辑无法互通;虽早有资本布局,仍鲜少成功案例。针对这一话题,外媒作者Ben Thompson通过博客STRATECHERY,围绕其定义、如何进入市场进行了深入的分析,并全面解读微软在竞争中处于有利位置的原因。雷锋网对本文进行了不改变原意的编译。
这是本季的问题:什么是元宇宙?
其实,我在八月就已经详细地讲述过这个词的由来;不过,当时更多是关于关于尼尔·斯蒂芬森的愿景以及如何将其应用于未来。
而本文我将专注于我个人对“元宇宙”的定义,以及我认为它将如何进入市场,并解释为什么我认为微软会在竞争中处于有利的位置。
这里有一个笑话:元宇宙已经存在了,它只是碰巧被称为互联网。
为什么?因为马修·鲍尔(Matthew Ball)用来定义元宇宙的七个特性,互联网恰好都满足了。
? 互联网是持久的
? 互联网是同步和实时的
? 互联网对同时使用的用户没有上限,但同时也为每个用户提供了一种个人“存在感”
? 互联网是一个功能齐全的经济体
? 互联网是一种跨越数字和物理世界、私人和公共网络/体验、开放和封闭平台的体验
? 互联网为数据、数字项目/资产、内容等提供了前所未有的(尽管不是完美的)互操作性
? 互联网上充斥着“内容”和“体验”,这些“内容”和“体验”是由广泛的创造者贡献的
我真的没有发现有人能创造出超越目前这些指标以上的伟大涅槃。
互联网之所以如此开放和互操作,完全是因为它建立在一个没有商业需要或政治监督的世界里; 未来的所有尝试/成果将由寻求利润的公司主导和获得,并由寻求控制的政府监管,这两者都会导致集中化。 加密货币与此相反,但它是互联网的产物,它依赖于马修·鲍尔提出的许多品质,而不是替代品。
“元宇宙”的独特之处在于它是虚拟现实中体验最好的互联网。 不过,这需要时间。 我预计第一个虚拟现实体验将是个人元宇宙,就像我们今天体验的那样,通过互联网联系在一起。
移动和物理世界
预测,尤其是关于未来多年的预测,总是一件危险并且不确定的事情。
文章插图
2020年1月,当我在《初见的结束》这篇文章提出“移动+云”代表了过去五十年科技史的顶峰时,想要表达的背后思想就藏在标题里面。也就是:技术创新并没有结束,它只是一个开始,但未来的一切都将在当前范式的基础上发生。
然而,突然发生了新冠病毒,现在我不太确定这是否是整个故事的全部。
“移动+云”是终端的假设,隐含着物理世界的卓越性。毕竟,手机之所以成为“个人电脑”的终极表达方式,是因为它无处不在,从家到工作,再到生活中的每一刻。这就是允许在任何地方进行连续计算的原因。
与此同时,一年多来,人们生活的很大一部分主要是数字化的:与朋友和家人联系的主要通过视频电话或社交网络;主要的娱乐方式是流媒体或游戏;对于白领来说,工作也是在线的。
这当然不是最理想的状态。
随着世界的开放,人们想做的第一件事就是亲自去看朋友和家人,一起去看电影,一起看足球比赛,或者去旅行。然而,即使办公室是开放了,许多会议仍然是在线的。因为团队中的一些人可能是远程工作的——对于许多公司来说,是永久性的。
在这个场景下,物理世界不是最重要的,只需要一个Internet连接。在这个在线的世界里,手机作为一种在移动中保持联系的手段,无疑是必不可少的;然而,这并不是上网的最佳方式。虚拟现实可以是最佳方式之一。
在虚拟现实中工作
关于虚拟现实,有两种传统的观点是我曾经赞同的,但现在我认为这两种观点都是错误的。
首先,虚拟现实的第一个也是最重要的市场将是游戏。
原因很明显:玩家已经购买了专用设备,而游戏是一种沉浸式活动,因此戴上和摘下耳机的麻烦是合理的。但问题是,购买专用设备的玩家最关心的是性能,而VR质量仍然落后;但更大的问题是,目前还没有足够大的耳机用户市场来证明游戏开发商的投资是合理的。
这是困扰所有新平台的“先有鸡还是先有蛋”的问题:
如果你没有用户,你就没有开发人员,但如果你没有开发人员,你就没有用户。
第二个假设是,增强现实将是一个比虚拟现实更大、更具吸引力的市场,就像手机是一个比游戏(当然不包括手机游戏)更大、更具吸引力的市场一样。这是因为手机一直陪伴着你——这是你日常生活的伴奏——而更多的沉浸式体验,如游戏机游戏,则是一个目的地:因为它们需要你全神贯注,它们占用你的时间更少。
稿源:(雷锋网)
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标题:互联网|在元宇宙的竞争中,谁在占据 C 位?