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互联网|在元宇宙的竞争中,谁在占据 C 位?( 四 )



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? 第三,因为虚拟现实和增强现实都将是全新的界面,开发人员的重要性可能比手机更重要。人们先买iPhones,开发者紧随其后;如果先有鸡还是先有蛋的问题朝着相反的方向发展,苹果可能会遇到麻烦。
Apple Watch是所有这些反对意见最有力的反驳者:它是一款面向物理世界的设备,它受益于iPhone,而且苹果凭借自己的力量实现了核心客户主张——通知和健身。
或许更好的表述我的立场的方式是,苹果很可能处于增强现实的有利地位,但不是虚拟现实,但我已经改变了对哪个更重要的看法。
展望
目前来看,很难有任何其他基于硬件的初创公司以虚拟现实平台的形式出现了。
我认为,对于初创企业来说,最好的机会是借助微软的帮助,为Windows生产的硬件提供替代操作系统。
Valve显然已经在Steam(Valve的子公司)上实现了这一点,但可能还有一个更通用的替代方案,可能是基于Android的。与此同时,Snap和Niantic专注于增强现实技术,但由于无法像苹果那样有效地将计算负载转移到手机上,他们将受到阻碍。同样,这一诀窍将让消费者关注。
Roblox可以说是消费领域的团队:它是一个2D元宇宙,不依赖于设备;该公司正在努力保持人们之间的联系,即使他们不玩游戏,包括购买Discord竞争对手Guilled。与此同时,Discord本身就是一种元宇宙,它与外部应用程序有着更多的联系;这可能是上述公司的一个候选人,该公司依靠微软生态系统的支持。
不过,这一切与当今世界没有什么不同,因为互联网已经存在(包括加密技术)。这是我从一开始就坚持的一件事:技术不会随着时间的推移而变化,而是朝着更连续的计算方向发展。名字的变化,无论是从Facebook到Meta,还是从互联网到元宇宙,都是演变的标志,而不是一种断断续续的平衡。
原文:https://stratechery.com/2021/microsoft-and-the-metaverse/
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稿源:(雷锋网)

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标题:互联网|在元宇宙的竞争中,谁在占据 C 位?( 四 )


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