怎样看待自16年年底以来VR产业的沉沦( 二 )


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【怎样看待自16年年底以来VR产业的沉沦】 2016年前后,曾经风光一时的VR(虚拟现实)泡沫破裂,原因包括:技术不成熟、硬件过于昂贵难以普及等。另外,相关文娱内容太少也是最重要的原因之一。
近两年,亚马逊、Hulu、爱奇艺、YouTube、B站等多个内容行业巨头纷纷重金布局“虚拟文娱内容”。其中,既包括狭义上的以VR(虚拟现实)技术为基础的虚拟内容,也包括更广泛意义上的与“现实文娱”相对照的各种虚拟文娱内容。

■网友的回复
只有退潮以后才知道谁在裸泳。
15年到16年上半年,VR都被资本和媒体热炒,那个时候VC追着VR团队投资;可是到16年下半年,却一下陷入低谷,这让上半年还在不停鼓吹的VR元年的概念显得无比讽刺。
很多人都以为到今年VR肯定更惨淡了,然而随着多数小团队或只想着忽悠投资的投机者退出VR的领域,身边在认真从事这个行业的朋友,日子却似乎过得比去年更加滋润了些。

■网友的回复
VR大热只是炒出来的热,VR现在的几个问题并没有几家厂商真正尝试去解决,比如使用VR带来的体感不适,主要表现为眩晕感。这个问题只有少数的TOP厂商去从技术方面着手研究。
更多的厂商,是来蹭热度,借热度融资或者抬高股价。具体表现为,生搬硬套做VR内容,比如“教育+VR”,就是做教育方面的VR资源,比如英语对话场景VR。比如医疗+VR,就是做医疗方面的VR资源。这些并不是说不创新,但只是停留于表层的内容性创新。
总的来说,现在VR技术还不够成熟,成本也没有降下来,一套VR体感设备售价数十万人民币,这种价位的设备并不能做到进入百姓家。因此,还需要一段时间去提升核心技术,然后才到内容爆发的时期。

■网友的回复
所谓沉沦是因为VR产业在互联网时代被太早的功利浮躁化了。
在VR产业本身技术不成熟的情况下将这个产业抛出资本市场。
一般来说是可以由市场本身研究推广技术从而达到产业逐步成熟,但是这个蛋糕太大了。
以至于投机者只需要跟风制造出一些“眼镜盒子”就可以以此达到自己的目的。
而这样的投机者是很多的,但是反而造成了所谓的VR繁荣的假象。
我们追求高科技新潮,这是大多数人的一种本能反应。
但是本质上这个产业就是不成熟的,它并不能在现有的技术上真正的拥有自己的完美市场。
几年后当技术成熟,或许这个产业在我们普通人生活中会再次迎来爆发。
但是现在,它像如手机一般成为我们的一部分是不可能的。
而且很重要的一点是,VR并不是一个所谓的新兴产业,它一直是一个存在了十几年的小产业。