怎样看待自16年年底以来VR产业的沉沦
因为那些所谓大热的产业,有90%是卖套手机的纸盒子,9%是卖架在眼镜上的两块屏幕,剩下的1%真的在做VR设备,然而没有解决“晕VR”的问题。没有给出新的解答,没有令人舒适的新体验,就是在卖大力丸。相关:13年VR从业人员。
■网友的回复
VR游戏的话交互单一不成熟,视觉沉浸还不够啊,还有触觉,听觉,甚至嗅觉。设备成本高(盒子什么的请无视),铺货量太少。体积大,性能,续航,便携,传输都是问题。眩晕是其一,其二VR视频to c的话没解决如何讲,如何讲好故事的问题。大平台或者渠道支持需要时间。总得来讲目前是初级阶段,需要全行业进一步推进,并不是仅仅钱那么简单。最核心的问题是他们目前没有成为生产力工具,也就是造成了一个现状,大部分团队都是to B or to G,做一些不痛不痒一波流的项目,很少有长期需求的,只有长期的渠道关系。就很无聊了,自然为了活下去内容也别指望有好东西了。少部分也是有意义的,个人认为VR影视动画,VRAR营销的探索就是其一,等iPhone 8出了看看ARKit能不能为AR掀起波澜,工具类应用类to c的才能做出好东西(私见)
■网友的回复
要想了解这个问题的答案,首先要知道VR为什么会火,这其中很重要的一个原因是媒体的大量报道,也正是这样的一个原因,VR实际上在很长一段时间被IP化了,我们姑且不论VR的价值,单论这段时间的聚集的粉丝量就已经达到了一个非常可观的价值,资本与商人也正是看中了这个机会,大量收割其中的价值,就像一个花瓶明星容易过气一样,一个没有内涵的行业在一个快速的时间内,就从高峰跌到了谷底。回过头来,我们再来看,VR行业的本质。一个好的产品,一个好的行业,一定是在其外在条件均成熟的情况下,才会快速发展壮大,举个例子,有ABCDE五种技术,当这5种技术都成熟的时候,我们发现,通过这5种技术的融合,可以实现一个很成熟的产品F,这个F自然而然就会很快进入市场,实现量产,但VR行业目前的问题在于ABCDE这五个指标都没有达到,但如果你希望通过VR这个单一产品反向驱动大量的技术瓶颈,那实在是太难了,特别是当我们还没有真正了解到其中的价值的时候。(即使是飞机发展的那一会,我们也看到很多技术是在别的行业率先得以应用,反过来反哺到飞机发展行业的。)所以我们已经很好的了解了目前的情况,就是VR这个概念,已经超出了我们现在的技术水平,这就像02,03年就有手机钱包的概念,然后人们真正用到是在14年一样。从现在开始,这个行业将会一切归于平淡,VR行业还有很长的一段路要走,在未来的一段时期内,这个行业将会进入一个缓慢的发展期,直到一切成熟。
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