很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大( 三 )



这几年更是出现各种为了节约成本的神操作。你说的打斗动作越来越少,特效越来越多就是偷懒的表现。
■五十六
新八叽问你不是说这里交给你了吗?
《银魂》第一集,银时刚说完要新八叽跟妙姐先走,然后自己面对一大群人。结果是新八叽跟老姐刚逼逼两句,银时就跟着一起跑上来了。
银时说笨蛋,你知道动画制作打斗场景有多辛苦吗!
大概是这个么意思,具体的台词太久远也忘了。


非常大,你可以想想你看过的所有战斗作画,有没有超过十分钟以上的?
■五十六
可以说非常之少,对波的成本相对于肉身格斗还是节省很多的。但是又不可能对轰十分钟,所以会从帧数,打斗速度,剧情和时间上面入手。

想想海贼,你会发现所有人物的动作都得很慢的,战斗时踢一脚能拖个一分钟,这样做又省成本又省剧情。



这里安利一下中村丰老师,看他的作画简直是享受,b站有他的锦集,搜中村丰就可以

英雄学院第二十三集的那段对波就是中村丰老师画的,一拳超人最后一集也是中村丰老师画的,从这两部作品就可以看出这位国宝有多厉害了
■五十六

没错,就是这样,节省巨大。这也是为什么,他们一边打一边有很多对话。
■五十六
肯定的
节省经费,秒杀对波

我最近看csgo的监管视频的时候(就是鉴定是不是挂的视频啦)
我从另一个角度补一点
突然领悟到的
当观众实力不足的时候,反而会看不出挂来

那种,大家看着觉得板上钉钉的挂。
正常操作啊?
还总会有人觉得,
集锦里面不都是这样嘛?

我每天游戏里也都这么被打过无数次啊?
具体事因为,这样的玩家不懂行,别人很有门道的操作,战术,他们看不出来,只能看到表面的,就是“牛逼”的操作,或者击杀。
对他们来说,挂,真有实力,实力不强但是过度强于他们,感受起来是一样的。
这个层面上,开不开挂看不出来,对方的意识战术操作训练等等都看不出来,甚至其实对方的实力都看不出来。
都是,稀里糊涂的,就被爆头了。神操作神操作。
所以,纯战术分析/博弈的视频,点击量少,还一群抬杠的。
反正具体一点的东西都不理解了,就表面这些,好理解。
至少得带点相声元素,搞笑元素。
就看个热闹,也没人管那职业哥是怎么翻盘的,那个甩狙是怎么练的,为什么这个职业哥可以一枪爆了另一个职业哥。
相较之下,集锦之类的看的人多。
毕竟,“ok,爆头嘛,秒杀嘛,骚操作嘛,我懂了!没有哪个我不懂的嘛!”