很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大

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这东西很难画。原画师不是技击高手,更不可能对所有对抗了如指掌。
比如说你画一个刀客和魔法师战斗,战斗场景你要想,魔法师先用什么方式进攻,他咏唱吗,咏唱的动作是怎样的?刀客怎么反应,魔法师攻击后是马上转移到下一个掩体还是继续攻击,刀客怎么从掩体间移动。一旦刀客接近魔法师,要动手砍了,那么是双手砍还是单手砍、上劈还是横砍,这时刀客的姿态是怎样的,为什么会那样,那样看起来好不好看?这一大堆东西都是要有人去想、去设计、去定稿的。如果打个一分钟,中间要想的东西就已经不是一般人能完成的了——想想那些搏击比赛一回合才多久,而这一回合又有多少技术细节在里面。
所以如果你要做大量动作场景,你得找个能设计动作的人来。基本上设计专业技艺的都会找懂行的人来做指导,不然大家都一头雾水根本不知道实际上要怎么做——拍动作片有武术指导,做卡牌动画都有卡牌对战流程设计——



你画动作戏自然得找到懂行的人。如果找不到,就让角色拿两根扫把舞得花里胡哨然后放个波咯。就连这转扫把,怎么转好看你都还得找个影片慢慢看然后拆动作,不是谁都画得来的。还想要有章法有门道真是想多了——现在连色情动画都没几个性交动作设计得好的。
何况电视动画日程那么紧,能找到人画完就不错了,还安排那么难画的卡,到时连救火队都找不到。
■五十六

动作首先是难想(设计角色打斗的动作之类的,能想的比较深的已经是凤毛麟角了),其次张数多(自己可以数一数),再然后还特别难画。作画圈不是常说演技比打戏难画嘛?吐槽一下,五大金刚那种从剧本角度被分为打戏的从作画角度应该更接近“演技”作画。

顺便你把水卡去了,tv动画一场能有20秒作画打戏就该叫爸爸了。
■五十六

很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大
上面好多知友都说了难在哪儿,忍不住夸两句龙珠,要不为什么说人家是神作呢,放几张鸟山明的图,引用自虎扑ACG区的帖子,这动作分镜绝对是祖师爷级别的,这么多年了,放在现在也依然是顶级;另外动画打斗场面里混沌武士和宇宙牛仔也非常优秀,强推


很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大





《冥王计划志雷马》表示不服。
■五十六
就四集的OVA有啥可省的。
我明明抬个手摆个“三点一线”你们就炸了。(手动滑稽)
但我就是没有动作戏啊。