很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大( 二 )


甚至还有个弱鸡连三点一线都不用,一只手就搞炸了。

干嘛要上去格斗。
■五十六
而且光效极其炫目,以模型演示一下
对波的最大好处是远景和特写都能兼顾

很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大



很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大



很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大



很多动画人物战斗时,都会有秒杀,对波的场景,这样的场景设置是否为了节省经费,因为画动作戏成本很大



的确,有这方面的考虑,但主要还是看剧情进展。
■五十六
动画节约制作成本并不是来自一两个动作镜头,而是整个制作流程。
事实上,日本动画节约制作成本主要来自两个方法。
以日本为例,日本作为动漫巨国,它的动画成本却是非常低的。
一个叫赛璐璐动画,就是将动画的静止和动作部分分开制作,目前大多数动画公司都在这么制作的。
什么是有限动画片?是相对迪士尼的“完全动画片”。
第二个办法就是手冢治虫开启的,也是被宫崎骏一再诟病的“有限动画片”。现在日本绝大多数动画都是“有限动画片”。
有限和完全的区别在于拍摄动画时每秒使用的原画幅数。动画片的拍摄和实拍电影一样,也是以每秒24格的速度进行拍摄,并且构建在由此产生的视觉幻想之上,因此每格占据1/24秒(即每秒需拍摄24幅画面)。
于是,手冢治虫在制作《铁臂阿童木》的时候就想出“有限动画片”的制作办法。
在迪斯尼式的动画制作过程中,至少为每秒提供12张(每幅原画拍两次)或12张以上原画。这种每秒原画幅数大于或等于12张的动画片即为“完全动画片”。由此可推知,一部时长达90分钟的完全动画片,至少需要12张×60秒×90分=64800张原画。制作周期一般都需要3—4年,电视台不能每周都更新。
“有限动画片”是指每秒的原画幅数不到8张的动画片,也就是说同样一幅原画,拍摄时间可能在三格以上。如果按照每秒8张的数量来计算,时长90分的动画片,只需要8张×60秒×90分=43200张原画。这种动画制作方式大大降低了制作经费,同时也大大提高了动画片产量。
所以,日本动画(大多数)相对迪士尼动画都会有动作不够流畅的问题。于是,他们会大量依靠配音。
有限动画技术的发明是大规模批量生产电视动画片的技术前提。
最节约成本的其实是日漫中的对话,人物表情基本不变 出现大量空景,用音乐和声优烘托气氛。