求推荐详细一点的VR动画制作过程( 三 )




透过上面两个例子我们也可以看出来熊本熊的纵深运动一方面能体现出空间感,另外一方面不会出现太多的“纸片化”问题。人物在平移的时候,即沿着x轴和y轴移动的时候,很可能会出现“纸片化”问题,这个需要调整图层的方向同时调整人物的透视角度。3 视觉引导
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此前我们看过Oculus connect里面的讨论,带观众进入全景动画场景需要三步,第一是带观众入场、第二是让观众适应场景、第三才开始讲故事。根据我们实际操作得到的经验,从第二步到第三步,带观众“进场”的速度一定要放慢速度。4 能增加质感的元素
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目前,通过AE的全景插件可以很好地跟有三维效果的插件如Trapcode Particuler与Element3D进行联动,可以在VR全景中生成带有体积感的雪花烟雾以及三维物体,以此增加影片的质感与沉浸感。

5 多交流
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要提高自己制作水准,除了自己探索,当然需要跟大家多交流,关注我们,一起讨论VR视频的制作吧~

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