求推荐详细一点的VR动画制作过程
全景动画是全景视频内容的一个重要板块,而且目前大部分动画制作软件都为制作人员提供了完美的解决方案,或是用全景插件或是用全景渲染器。
全景动画 vs 全景视频
在小编贱贱看来:全景动画是探索全景视频叙事技巧的最佳平台。为什么这么说呢?
制作全景动画比拍摄全景视频有着更高的自由度,制作者不受制于安全距离、不用考虑穿帮问题、不必担心接缝,在场面调度上享有近乎无限的自由。在现阶段各种拍摄器材还无法解决安全距离与接缝问题的情况下,全景动画可以最大限度地实现制作者的想法,最终动画的呈现效果具有高度可控性。
说得那么好,为何目前大部分团队都在做全景视频而不是全景动画呢?首先,制作全景动画的门槛比拍摄全景视频要略高,一是体现在制作难度上,二是体现在团队规模与时间成本上。试想一下,如果要制作一个竹林的场景,制作传统平面视频的时候,只需要在前景与背景分别加上几层竹子、加一点动态、加一点粒子就能做出一个不错的场景,但制作VR动画的时候则需要在三维环境里增加大量的竹子、增加大量细节才能得到一个让人信服的场景。即使是使用如MAYA画笔工具制作的竹林,最后的渲染时间也是成倍的增加。Goolge Spotlight Stories推出过两个全景动画,同时也放出了两个动画的幕后花絮,让我们看看在这幕后花絮里我们能挖出什么干货。
再者,全景动画在借助各种游戏引擎进行渲染后,可以实现比较好的VR互动体验。
目前小编觉得做全景动画做得最好的两家公司,一家是Oculus Story Studio,另外一家就是Google Spotlight Stories,我们此前也介绍过这两家公司的作品,在本文结尾处有链接。
但小编个人更喜欢Google Spotlight Stories,他们是用“传统的方法”来讲故事,不加入互动元素,这更像传统的电影与视频。而Oculus则是使用虚幻4引擎进行渲染,带入一定的互动。小编并不反对互动内容,只是互动的全景视频与不互动的全景视频有两种不同的操作手法,需要两套不同的视觉叙事语言,本文更侧重于前者。1 工作流程与细节
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