为啥奇幻作品里经常有今不如昔的设定( 二 )


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大部分奇幻世界的设定中,的确通常会采用“今不如昔”的设定。可能是上个高等文明历经浩劫毁灭后初生的新文明,虽然新文明不断进步,但尚不如前文明。(通常情况下在这个文明还没达到前文明的高度时,又会毁灭,再来更新的文明……)也可能是世界基于某种魔力要素,而这种魔力要素会不断地稀释。诸如此类种种。这样设定的目的是为了便于故事展开,特别是冒险类的故事。假设,世界是不断发展的,那么最好的武器装备会在市场上买到、最强大的法术学识可以在学院习得。哪会有我探索了一个山洞、发现了是上古时代精灵的遗迹,还找到了把挺厉害的长剑,这长剑又有些什么涉及和入侵异族的诅咒之类的,然后balabala这种故事了……毕竟有的时候,奇幻小说的G点很可能是老套至极的主角有了一个奇妙的机遇,打到邪恶的巨龙,拯救世界,顺便抱得美人归……“今不如昔”的世界设定最为方便,也不容易出现明显逻辑漏洞。(毕竟可以扯上古)
谢邀说点个人理解吧因为这样容易展开剧情,在很多小说的设定里,尤其是废柴主角的设定,在某个阶段停留得太久需要快速提升主角能力展开下一段剧情的时候,继承某种古传承或者探宝某古遗藏显然比自己修炼突破了或者科技发展有了突破好看得多,对么。再者,某古代宝藏出世往往会牵扯各方势力,各种博弈和阴谋啦,也很便于交代世界观。所以个人理解并不是作者都刻意去描写古代魔法啦兵器啦都超过现代,而是套路化的结果,因为探宝/传承之类的套路太好用了,很多作者不假思索就用上了,然后为了填上这个坑不得不为之。第二个想法是,因为主角实力不断提升,所处环境和对手实力也需要相应提升,不过既然是主角,实力提升往往超过绝大多数人,那更强的对手从哪里来呢,没有同级别新人只好从老妖怪里找,所以主角越强对手越老。。。尤以修真小说为主。。。也就成为一个古代胜过现代的佐证了。写的比较乱,想起来再补以上
这类奇幻作品大多处于一个 资源逐渐匮乏的阶段中……换到玄幻里,就是 灵气逐渐稀薄的世界……换到科幻里,就是 科技损失无法重现的世界……
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现实世界里,随着生产力的发展,原来的尖端科技 会变得量产化、普通化、民用化。但是在奇幻的世界里,没有这个过程, 尖端科技 就是 尖端科技,他们不会量产,不会普通化。尖端科技,从古至今 就成了 掌握在少数人手里的,无法重现的 秘密了……
想了想,其实现实生活里,也不是完全没有“今不如昔”这种情况在技术无法量产化、普通化的领域…… 就会出现这种情况
比如战锤40K,30K时代的科技,看上去它是说 科技量产化了,伐木机器人放40K都是大杀器……然而,其实不是的。什么叫量产化、普通化呢? 是 18线村镇的制造厂也有人会用机床了……而不是 18线的伐木工 开上从 1线城市买来的伐木机了……————————————————————————————