为啥奇幻作品里经常有今不如昔的设定

你玩过以前的第一人称迷宫RPG没?欧美正统奇幻小说脱胎自DND跑团,古老的武器和魔法,基本都放在危险的地宫里面,太危险了,所以很少有人能带出来。
这就好比核弹很牛逼,但你不会天天拿着用,然而有些胆子大的(比如恐怖分子),就不管这么多,就想拿着用。这些牛逼东西被有意或无意的藏起来,放久了,就变成了“牛逼的老东西”,新出的东西也很牛逼,但明面上用,肯定是要顾及后果和代价,战斧导弹再牛逼,也比不过核弹吧?
再加上魔法这玩意,在那个世界观里,是一门很严谨的学科,有些是民用,有些是军用,有些是禁术,法师的社会地位在DND里都是很高的,而且牛逼的术在背后都是连接着其他位面的魔神的,不能乱用,用一次的代价极大。
所以奇幻世界里面,很多几千年前搞出来的东西比现代要牛逼,是因为以前的东西不顾后果,不计代价,或者干脆就是搞出来这种大杀器的人也不知道这玩意代价有多大,只有让别人知道代价有多大,很多东西才会被封禁起来。
■三

强答一下,说下个人的理解。我们知道现在的奇幻文学作品,或多或少都有一些欧洲中世纪的元素在里面。而众所周知,欧洲的中世纪,或者说黑暗时期,是一段文明发展停滞甚至是倒退的岁月。相比于古希腊、古罗马的辉煌,欧洲的中世纪却充斥着野蛮、愚昧和盲信。站在后来者的角度,中世纪欧洲相比于古罗马时期出现了一个很大的断崖式退化。在那时候的蛮族人看来,罗马人就如同一群天外来客,建造了辉煌的殿堂和精美的雕塑,留下了汗牛充栋的文献,然后就悄无声息的消失了。在只能靠口耳相传的部落歌谣来记录历史的蛮族人眼里,罗马人的卷轴简直如同天书,也再没人能再现罗马式的艺术品,罗马时代的故事逐渐成了传说,被愚民们传得越来越邪乎。罗马人的遗迹在“野蛮人”们眼中成了神迹一般的存在。这个设定是不是很眼熟呢?
谢邀。因为“时间”这个东西比较有“魔法”。奇幻作品之中,直接把古代的东西设定为很牛逼的做法,只是因为“古代的”这个形容词就很有故事。告诉你一个东西是古代来的、上古流传下来的,言下之意就是:为什么别的东西消失了,这东西还在。为什么别的东西破损了,这古代的东西还很完整。为什么别的东西风化了腐烂了,这件古代的东西看上去还很新。意义在于,这个东西经过了世间万物最凶残的敌人——【时间】的证明。如果你买了一个很朴素的手镯,那么,便宜货、简陋、难看。如果这个朴素的手镯是你婆婆传下来的,朴素,简单就变成了手镯的优点。你看重的不是物品本身,而是它承载的故事、情感、人文。用一个有历史故事的物品,来加入现在的故事,会让整个奇幻作品的维度和深度明显加大。受众很乐于挖掘“故事背后的故事”,会感觉这个故事很“真”,有据可依。暴雪游戏里的:远古列王守卫(炉石),远古传奇套装(暗黑3),古代之剑(暗黑2),上古菊花撕裂者,不不,上古其拉撕裂者(魔兽世界)。其他游戏里,也有很多例如什么古代卷轴的设定(上古卷轴系列),什么古代文明遗迹的设定(天堂2,文明5),等等。当然这里有很多文化类的因素,看人们崇尚什么文化。有人喜欢超前,有人喜欢旧事。更多的人喜欢新+旧,把古代的东西加上某种魔法、某种科技等等,然后威力翻个百倍。这种虽然听上去很奇葩,但的确有最多人接受。任何一个东西,经过“时间”的积累,只要它没消失,就一定会有故事。它本身没有故事,围绕它也会发生许多故事,久而久之,人们代代相传,就变成了“传奇”。故事够大,则为“史诗”。说这些物品牛逼,读者也觉得有说服力。如果你能亲眼目睹越王勾践剑,你就明白它跟现代制作精美的工艺剑的天差地别。凝视前者,甚至能带你回到那个时代。后者?你只会想到公园里的老人也许会挥舞它健身。你也许觉得越王剑比起现在工艺的剑来,算钝剑,但是任何人都知道这把剑嗜过上千人的血。就算越王剑看上去再怎么钝,也是在历史真正的血与火中锤炼出来的神器。