为啥动画oped不像mad/amv那样制作

这是一个很好的问题,可能由动画制作业内人士来回答会比较准确,我这里就尝试说说自己粗浅的一些看法。
有些动画导演甚至认为OP/ED会影响观众欣赏作品或打断作品的叙事性,从而选择在第一集把OP画面移除或放到片尾处,使得观众能更容易投入到第一次接触的作品。
我认为作为一个动画OP或ED来说,首要的关键功能是把制作公司与制作人的信息陈列出来,是作为传达讯息而存在的。当观众看到OP或ED的时候,一般都已开始观看这部动画,所以相对于为了宣传动画的PV与CM来说,OP与ED在吸引眼球方面显得不是太重要。反观AMV/MAD要是做得不是很有独特性或具有吸引力,那大概就没人会去点开来观看了。
回到刚才所说的PV,这就与预告片类型的AMV/MAD更贴近了。但你可能还会觉得有些官方PV还是比不上优秀的预告片风格AMV/MAD作品,这个大概是因为官方PV必须遵循做预告片的原则——一个好的预告片必须用最少的讯息,去做出最好的效果,同时避免在预告片里过多或过早剧透,导致吸引来看动画的观众观片体验下降。而大部分预告片风格的AMV/MAD通常会追求该MAD作品的观看效果,相对官方来说不会太担心剧透方面的事。另外也有官方在制作宣传PV的时间点,动画原片其实还没做好的因素存在。

以上就是我作为一个行外人的看法了。
■二十五
首先最大的功能还是展示角色,概括动画,画面的节奏也不是越密越同步越好,产生节奏的方法其实在单个镜头内也能时间,还有拉扯收放的问题……
你标题其实就说明问题了,op/ed当然要按照op/ed的方法来,而不是按照mad/amv的方法来。

仅说日本动画的话,从历史的角度来说,因为以前并没有这样的需求和技术力,自然而然地导致日后的主流也是如此。OPED虽说是特殊的部分,但在一般制作流程上和普通的正片是没什么区别的,同样得走分镜演出-作画-(中略)-编集等这么多步骤,也就是说画面的设计者(分镜演出)并不会太多地亲自去做这些细枝末节的东西,只是指导别人去做,所以其表现手段是比较有限的,比较难做到像mad/AMV那样的复杂精密后期。
■二十五
当然这是基于完全传统流程来讲的,实际上随着数码技术的发展和越来越多对视觉表现有所追求的人的出现,日本动画的OPED表现手法和制作方案都是一直在丰富着的。早年的有做mad和黄油视频出身的URA作为代表,近年有10GAUGE之类的,在这些OPED中画面设计者几乎把控了整个制作流程(主要是前期和后期,中期作画等一般还是得给原画师等人做),将传统比较流水线的制作转化为了比较个性化的制作,在这种环境下就是比较容易出现类似mad/AMV的OPED的了。如果是说没有提问者想要的那种类型的话那很可能只是制作者并不喜欢那种类型(