我是大二的学生,现在学习的是3D动画设计,软件是maya 软件的应用,怎样给自己在这个领域做职业规划呢
你好,在很多年以前,我也是学动画的,与其说是学动画,倒不如说是学用软件。当时刚刚接触这个,以为maya就是一切,每天尽心尽力地记英文,一遍又一遍地做作业。于是乎,当时几个模块,一个是一门课,最后学完时几乎门门都是A。但是到后来我发现自己越来越缺少的东西。就是跟一群真正的科班生比起来,我缺乏的并不是技术,而是创作也就是说,从项目(不管大小)一开始做的时候,我根本不知道我要做什么!,我要达到一个什么样的效果。其实,无论做动画还是做什么,都是要提前思考,我到底要做一个什么样的东西出来,是要表达开心,还是友情爱情亲情。知道自己要做什么事,再把软件拿来用,这样才会把各种复杂软件掌控于鼓掌之间,做出自己满意的东西。
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1,你要在学校打好艺术基础:素描、色彩、构成、运动规律这些是基础中的基础。必须手到擒来。
2,软件基础:maya模块非常多,不要求每个精通,但要求每个模块都能做东西。还要至少会一款合成软件 AE或者Nuke。
3,心理准备:这一行的新人往往是加班多工资低的,要做好先磨炼(被虐)一两年的准备。英文听读能力也是必须的。
5,经验准备:平时多看教程多动手做案例,多看优秀样片。
这些都达到了 我们来谈谈职业规划
4,职业规划:对于动画行业可以分游戏动画和影视动画,单你选择的是maya那就是影视动画了,如果经济条件好,自身技术好,我建议在校期间多关注东南亚和欧美国家的动画公司的招聘。在国外工作了几年,你可以继续留在国外,也可以完全胜任国内各个大公司的总监岗位。
国内的话毫不犹豫选择北上广深这几个城市来发展。公司更加看重实操能力。前两年的时间是积累经验,积累人脉。后面几年日子逐渐舒坦了工作游刃有余了 私单也来了。
动画行业的工资普遍月薪2w5到顶了,也不能一直打工了,如果在三十岁出头没有在一家大公司做到管理层,那就要考虑单干了,这时候你积累的经验就派上用场了。
【我是大二的学生,现在学习的是3D动画设计,软件是maya 软件的应用,怎样给自己在这个领域做职业规划呢】
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规划的话首先你需要了解一下公司制作的流程,也就是实践!还有根据兴趣学习单独模块的软件,并对比每个软件制作每个流程的优缺点!你说你是动画设计,这有点太笼统,你要知道自己想学的是建模?绑定?动画?灯光渲染?合成?特效?还是其他,给自己一个方向,并且但公司参与实践,多跟同事讨论模块的制作方法和一些潜在方法!实践是唯一的规划!
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