漫改动画制作时为何不请原作者担当人设( 三 )


5.绝大多数日本的人设在一部动画项目里面都不是纯粹的人设,都有其他的职位,这样保证了在一个项目进行里可以随时找到你去修正一些内容,但是对于漫画的原作者来说,这个时间成本太高了。

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首先要明确几个相关词的含义。
先说角色原案,在一部动画中,角色最终能够呈现在观众面前离不开角色设计。但如果这个作品是是改编的那一般都是有角色原案的。就拿题主说的漫改动画来说。这里漫画作者就是角色原案,因为是他设计了这个角色。
接着谈角色设计,一般般来说为了让原案设计的角色在动画中动起来就需要角色设计。通常漫画中人设的上色、线条都会十分复杂,有时不利于动画制作。所以人物设计的工作通常是简化原案的线条和上色,加入自己的风格,使其利于动画制作。
术业有专攻,动画毕竟是要动起来的,角色设计更清楚什么样子的人设适合动起来,什么样的人设方便作画。

■网友的回复
也算是动漫新人爱好者提高水平时必然会想到的一个问题。
大部分漫改动画都会请原作者当人设,只不过是人设原案,而非动画人设。为什么不能当动画人设呢?因为大部分漫画家都没画过动画,根本不知道动画需要什么样的人设。

造成这个问题的根源是,以现在人类的动画技术,无法还原漫画的画风。

举个简单的例子。
高桥留美子的《福星小子》,拉姆的头发和钻石一样,在不同的角度看有不同的颜色——黑白漫画当然无所谓了,彩图也就几张,毫无压力。
当时还没有CG动画技术,手绘要做出这个效果,一千亿美元预算都搞不定,所以动画版直接改成绿色了。
过了30多年,《宝石之国》终于能实现当初拉姆的头发了。

所以动画公司肯定要找一个熟悉动画业务的人来大刀阔斧地修改人设。动画人设不是光简化就行了,关键是要在省钱的同时尽量保持原作的特征,否则原作粉丝一发起抵制运动,动画版就不用混了。

哪怕是藤岛康介、美树本晴彦这样原本干过动画的大师,他们自己的漫画画风未必适合动画化,到时候还是要另外找人——你不能让大师自己动手改自己的作品,那不是打人家脸嘛。即使是安彦良和、贞本义行这种动画人设亲自负责漫画版的,漫画和动画人设也会有很大差异,因为画动画的大部分都是小白,给他们的设计肯定要简单,自己的漫画就要精细点了。

一般来说,投资高的动画,倾向于还原原作画风。投资低,或者是龙珠、海贼王这种长篇大作,必须要尽量简化人物造型,方便动画公司作业。
还是高桥留美子为例,《乱马》的动画版和漫画版根本就是两个东西了。你说丑,你上啊?