漫改动画制作时为何不请原作者担当人设( 二 )


参考人设画原画_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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不过话又说回来,天使之卵和吸血鬼猎人D都拍出来了,其他也没什么不可能的。

■网友的回复
日本商业动画公司作画人员的一条主要晋升路线就是“动画→二原→一原→作画监督→总作监兼人设”。别看人设这一职位看上去工作量小,作为晋升链的顶端,只有画力顶尖的人才能胜任。
设计人物不仅需要与原作相似,更重要的是为了方便作画与上色人员,人物造型要尽量简单明了,线条不能过多,同时还要具备辨识度,能一眼就能让人认出是主要角色、是哪位角色。做人设绝对是难度非常高的工作。白箱中16集井口痛苦的修改人设的经历的体现了这一点。(具体商业动画中做人设有很多原则和注意事项,这点还是要去看制作人员的访谈资料,比如 @107 的答案。)
拿国产动画来举例,全职高手的人设线条确实简洁,但是角色辨识度低,在切换镜头的时候观众甚至会把角色搞错,这就说明这部动画的人设是有缺陷的。
回到题目中来,为什么不请原作者来做人设?其实答案已经很清楚了。人物设计是专业性很强的工作,专业的事情还是要专业的人员来做才比较妥当。

■网友的回复
因为漫画作者不一定懂动画人设啊。
1.大部分漫画家在一部作品里对人物的动态呈现其实是十分有限的,作为一部动画来说是完全不够的。事实上如果仔细看会发现大部分漫画家画人物都有固定角度和动作,多数因为画的快或者喜欢这个构图而已,对于动画来说肯定不可能这么省事,所以是有相当一部分漫画家哪怕要做去动画人设,也要重新研究自己的角色,这个工作量并不小。
2.有相当多的漫画原作是不能顺利改编动画的,包括风格和绘制难度等问题,如果没有长期参加过动画项目肯定不了解里面什么可以什么不可以,这些都是有学习成本的,而且是靠着时间堆出来的。
3.人设最终需要提供一份让之后所有工序可以随时查询的检索文档,要把一个角色的常用角度、动作、表情、服饰和配件浓缩在几张纸上,这样之后所有环节的人员都可以简单方便的查阅,至于需要什么内容,除非参加过大量动画项目,否则漫画原作者并不能够很好的总结出来。
4.人设需要承担一定的成本控制。在人设环节里的所有设定都关系到之后的全部成本问题,包括线条的数量,粗细,人物衣服的褶皱,以及配饰的外观,可能看起来很小的改动却会对后期的成本有一个明显的提升。做动画人设的时候这些问题都要考虑进去,前几天还听西位老师讲过这个问题,他们在做JOJO的时候对于线条的数量和粗细非常敏感,直接关系到了之后动画环节的制作成本,最后是在调整中找到了一个成本和效果的中间点,才确定的最终人设稿。