绊爱之前出现的中之人争议,是否代表了 Vtuber 行业整体泡沫的戳破

绊爱中之人争议与游戏部内部欺凌事件更多地是向我们展现了两个问题:
1.虚拟主播的权益应该怎么保障,这个问题的核心是监管
2.虚拟类人物文化观念问题,这个问题的核心是人物和皮到底谁重要
在yagoo和A8老总的采访(对谈)中我们可以看到两种完全不同的vtb经营思路
之所以会出现这种现象,本质上在于企业对虚拟主播的理解不同:虚拟主播的概念,到底是人皮合一(角色设定和人物灵魂),还是由声优配音的皮(角色设定)?
有不同的侧重,所以有不同的经营方式,如独钻一个角色(绊爱)和抽卡式放养(彩虹和hololive)
虚拟主播介于虚拟和真实之间,有演绎者的中之人,但虚拟主播这一形式,本身就代表中之人在最初的设定上是不可以被挖掘的,不然就和真人直播没有区别
问题就来了:
如果要一直保持中之人不应该被挖掘的观念,那中之人的权益就缺乏监管
但如果中之人可以被挖掘,那虚拟主播的概念就没有意义
这个问题从虚拟主播出现到现在,都没有一个统一的答案,无论哪一方都不是绝对安全
【绊爱之前出现的中之人争议,是否代表了 Vtuber 行业整体泡沫的戳破】老爱中之人的事件说明,大部分观众还是注重人皮合一
但如果哪一天发生了“你喜欢的主播没有受到别人伤害的时候忽然隐退,过几天换皮又出现了”,有许多人都会选择多推一个
可你要怎么看待这位“新vtuber”?
除非有顶峰人士能够出来为某一种观念站台,不然在很长的一段时间里都无法统一
虽然现在出现了直播势吊锤视频势的现象,但我相信泡沫还没有破裂,虚拟主播应该会有很长一段路要走
泡沫破碎前,观念的问题应该会出现比较统一的答案
20200216