DK2的VR眼镜和国产的VR眼镜区别在哪里( 四 )


这是因为,在VR设备中,传感器从传统的X、Y两轴平面变为了X、Y、Z三轴或者更多轴向,每一度都有很多的算法,国内目前没有一家厂商有耐心有实力去创建VR底层的算法。而大部分VR设备都存在参数造假的情况。
目前比较容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR设备需要高分辨率来保证全景显示的清晰度,但由于处理器性能的制约,目前市面上的VR设备大多是1080P或者2K分辨率。而一些厂商宣称旗下VR设备可以达到4K分辨率,比如前段时间国内一家叫做小派的VR厂商宣称自己研发的VR头盔已经达到了4K分辨率(双眼分辨率3840*2160),而对于电脑GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(业内标准水平是90Hz)。综合来看,4K分辨率/60Hz的刷新率与2K/90Hz的性能压力相当。所以,单纯的提升分辨率或刷新率,渲染能力还是跟不上的。
另外,延迟也成为厂商造假之地。从概念上讲,延迟指的是从头部运动到相应画面显示到屏幕上所花的时间,包括了屏幕的响应延迟以及数据传输、计算机处理等许多步骤。以VR手机盒子为例,如果依赖手机的陀螺仪进行转向模拟, 其精度和频率远远达不到要求,手机屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延迟上本身就受限。目前解决眩晕的办法有两个,提高刷新率和降低余晖。目前业内已经有不少厂商宣称自家的产品延迟率不会超过20ms,但实际体验根本不会改善“眩晕”这个痛点。在视场角(FOV)方面,业内公认是视场角达到90度才能使观影者产生沉浸式的体验。但FOV的大视野并不是简单的通过放大镜来完成,想要得到VR沉浸式体验需要一整套的光学结构方案来支撑。但是目前很多VR盒子都号称“大视野”,其实眼睛的余光依然可以看到屏幕边框。
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【DK2的VR眼镜和国产的VR眼镜区别在哪里】 手机盒子不要买
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VR我见的少,题主你别骗我,国产不都是Google Cardboard的塑料升级版吗,跟Oculus都不是一个层次的东西,从哪看出来比国外性能好了?
■网友的回复
国内企业做VR说白了就是看在这个潮流的份上不做白不做。真正体验过 Oculus 和 HTC Vive 的人屈指可数,所以无论这些做廉价 VR 的厂商怎么坑,一般人都会觉得他们产品体验还行。这就意味着短期内并没有花大钱研发 VR 技术的必要性。既然没有啥必要性,那么各大互联网公司就更没必要花时间干吃力的任务了,毕竟“天下功夫,唯快不破”赶快找个代工作坊,在塑料壳里装俩镜片,然后花点钱包装一下,开个发布会,宣布进军 VR 领域,这就够了。