怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片( 八 )
高尚:我补充一点灯光环节的内容。我们仔细解析了导演的原画图层,查看导演在颜色和光影上是怎么处理的,我们制作时就以同样的叠层方式来进行处理,三维里控制好灯光的角度和范围,将每盏灯分层渲染出来,方便后期合成调取选区调色,边光处理上我们做了很多选区来去繁求简,保留完美的图像效果。
少甫:关于短片风格,是因为我们想找一种新鲜的风格。皮克斯、梦工厂、迪士尼等采用的那些 CG 风格,大家都很熟悉了。那我们要做短片的话,我们的特别之处在哪里。
动画手册:短片故事背后是否遇到过制作的困难,这些是如何解决的?印象最深的困难是什么?
Andrew:最大的困难应该是资源,我们要保证两边团队协调工作做好了,服务器不出问题。有时候网络不稳定,视频会议中断,我们还会通过电子邮件确认双方理解了彼此的意思,我们总会想办法解决这些问题。
少甫:故事当然是非常难的,不过我们前面已经讨论过故事了,所以我想说点现实的,就是建设一个公司,很不容易。
以前我是动画师,不知道还有这么多细小的事情要负责。另外,作为《冲破天际》的制片人,很多情况都需要我做预判,提前安排几周,甚至几个月后的事情,防患于未然。
少甫和 Bobby 正在讨论对我个人来说,最难的是怎么当一个好的领导者。我会回想原来那些令我受益匪浅的领导,去思考为什么他们是好的领导者。
创作是一件需要热情的事,我也总是在想怎样能引导大家的热情,怎么让两地的团队凝聚在一起,共同为项目努力。
动画手册:短片的宣传阶段,你们在迪士尼、皮克斯等好莱坞各大顶尖公司都分享了哪些有趣的幕后故事?
少甫:有一件事令我印象深刻。以前我学动画时遇到一位老师,Michal Makarewicz,是他让我真正把握到动画制作的诀窍,包括表演、技术和艺术等方面。
天,我们把《冲破天际》带到皮克斯做路演,这位老师也坐在台下,在前排。以前上课时,他很少夸学生。就算你做到完美,他最高的评价只是:嗯,这镜头不错。可是那天,他看完短片后跟我说:这个片子真的很好。我当时开心极了。
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