怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片( 五 )
少甫:这个问题非常宏大,太崆如果能做出一种新的动画风格,创作一种新的动画制作方式,以新的形式来讲动画故事,就像动画行业可以分为几个时代...
之前迪士尼动画在行业金字塔顶端,提到动画大家会将迪士尼的风格与之画等号,后来皮克斯也开创了新的动画风格,像宫崎骏的吉卜力工作室也一样,他们都有自己独特的风格。
我想能做出独一无二风格的动画作品是我心中的最高理想吧。但目前我们还很幼小,还有很长的路要走。
铁三角合影留念Bobby:我希望我们的作品能够给他人带来启发,我记得当初我因为动画受到启发,找到了此生的追求,那种感觉至今记忆犹新。我希望我的作品也能给他人带来同样的感觉。
我们都很努力,我们并非生活在真空中,其实背后一直有人支持。所以要能够给他人,给后辈带来启发,我视此为使命。所以我们在创作《冲破天际》时,我们从各自的人生经验出发,找到自己有感触的点,希望也能让观众产生共鸣。
少甫:补充 Bobby 刚才说的,我们之所以选择成为动画师,是受了迪士尼、皮克斯这类企业制作出的优秀艺术作品的影响,我们的最高理想,也是希望能制作出经典优秀的作品,让未来喜欢动画的年轻人也喜欢我们的作品,并愿意投身到动画行业中来。
动画手册:太崆在确定“讲故事”的流程方面具体使用的方法是什么?是否和迪士尼工作方法一致?
Bobby:OSS 的故事流程是从自身经历出发,我们成长过程中的感受,秉着做能先感动自己,最理想的是同时让观众也能感同身受的故事。
Andrew:我认为太崆动漫故事创作最大的特点,是整个团队的意见,融合了中美两国的文化,必须让双方都要有反馈,因为我们的团队人数不多,所以每个参与会议的同事,都会参与到故事和短片的创作中,最好的建议都会采纳进最终故事里。
有时大家的想法都非常棒,主创人员就需要有所把控,选取更契合主题和主要方向的想法。
在迪士尼有 1000 多人,所以方式不太相同,会写邮件给制片的团队反馈自己的想法,喜欢的部分,不喜欢的部分,迷惑的部分,也会有一些问卷能提出具体建议。在太崆,我们能精确的理解彼此的意见,更方便采纳进短片制作中。
动画手册:太崆动漫诞生在美国洛杉矶,又在武汉光谷点燃了希望之光,但面对百花齐放的中国动画新时代,团队置身迎面而来的激流之中,该如何应对接下来的竞争?
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