怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片( 六 )


少甫:现在中国市场确实存在诸多竞争,如何对待竞争,我认为一方面是业内存在一些抄袭的行为,我们无法控制别人,不过可以管好自己。
我们要创造新的东西,要有自己的想法。之前我在国外生活,没想到国内的竞争这么激烈,所以一开始对很多事情不了解,为此交了不少“学费”。
现在太崆发展了近两年,渐渐有了明确的方向,我们的定位是做原创,做内容源头。我们必须不断超越自己,创造新的东西,所以我们真正的竞争对手就是我们自己。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

《冲破天际》分享会现场另一方面,我们不能只顾着做自己想做的东西,还是要顾及市场现状,但是也不能为了迎合市场而迎合市场。所以这是个非常复杂的问题,我想大部分动画公司都在讨论这个问题。

动画手册:太崆的业务是针对国内市场还是海外市场?更重视艺术还是技术?

少甫:未来太崆的项目会有中国元素,但是我更希望项目能够全球发行,大家都喜欢。不管你来自哪种文化背景,只要故事本身非常好,我想你都会喜欢。
并且我非常期待中国市场,因为中国市场的包容性更强,韩国、日本、印度、欧美的作品都有人喜欢。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

璐娜绑定我认为艺术和技术是一体的,没有孰轻孰重。技术是艺术家的工具,对于我们创造更精彩的镜头来说不必可少。我想最重要的是团队中的人,公司的文化,如何发展出更好的创作方式,让每个人都有热情来推进项目。

动画手册:《冲破天际》从一个想法到实现动画片用了多长时间?多少人参与?故事板环节用了多久完成?目前《冲破天际》获得了哪些提名和奖项?为此少甫做了哪些工作?
少甫:《冲破天际》的创作可追溯到 2017 年 1 月 2 日,那时就是我和 Bobby 两人在一起讨论,后来大家陆续加入进来...
我们大概在 4、5 月完成剧本,8 月在武汉渲染出第一个镜头。从头到尾花了一年零两三个月。故事板从讨论到完成用了两个月。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

《冲破天际》渲染的第一个镜头现在《冲破天际》获得了 13 个电影节奖项了。作为制片人,我需要做一些很必要但是没那么有趣的事,比如跟进电影节报名,出差,根据影展的规则准备电影节需要的各种材料等。

动画手册:Bobby 在《冲破天际》负责什么工作?如何与团队一起沟通?
Bobby:作为《冲破天际》的联合导演,我要把握好故事的主题:一个人如何实现梦想。我另一项工作是把控短片的艺术风格。我们想让短片看起来像是让简约风格的插画动起来了。