怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片( 七 )



怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片


怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

我们和武汉同事的沟通都是视觉化的。我们希望通过视频沟通,准确传达我们对艺术风格的看法,这样大家能统一步调,合力实现最终的“简约插画风” 。

动画手册:从视觉角度看,《冲破天际》探索了二维效果渲染方式,美术上是不是 Bobby 的个人偏好?具体是如何用技术实现这种效果的?
Bobby:我一直想做一部感觉像插画一样的短片。我以前就很喜欢看别人尝试用 3D 动画做出一些可以流传下去的经典作品,把动画做成会动的故事书一样。
Andrew:我来谈谈技术,首先 Bobby 会在 Layout 文件上画出色彩设计稿,然后我们根据他的色彩设计,想办法在 3D 动画里重现他的原画。
有些我们可以直接使用色彩设计稿的图层,有些边光和阴影效果则需要我们用多种方式(遮罩选区、真实阴影、手绘阴影和动画等)综合处理,最后在合成环节重现 Bobby 原画中的效果。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

所以从技术上来说,主要就是用平面 2D 分层的方式处理模型,去掉传统 3D 模型的灯光,叠上遮罩选区和平面化处理过的灯光,让材质看起来有了明暗的变化。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

3D 的方式做 2D 的风格,最终还是为了故事服务,为了实现我们想要的视觉效果。我和 Bobby 都喜欢传统动画。传统动画感觉永不过时。看着这些简洁的色彩和图形活动起来,你不会去注意它是计算机时代的产物,只感觉它彰显着艺术家的审美品味。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

我们用 3D 动画技术去做简约插画风格的动画,也是出于经济方面的考虑。现在的图形处理软件更加精确,可以实现渐变,移动的背景等等更加复杂的效果。不过,这不代表我们就不能用它做一些非常简洁的设计和色彩搭配。

怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片


怎样评价太崆动漫团队和《冲破天际》动画短片

我们觉得简约风格与故事更相配,因为故事饱含深情,有些怀旧,与 Bobby 一直追求的永不过时的艺术插画相一致。此外,我想这也是艺术品味的原因,我和 Bobby 都很喜欢插画和 2D 动画。