bigfun毕方|「公主连结Re:Dive」辅助选择篇:配队时我在想什么?( 二 )



bigfun毕方|「公主连结Re:Dive」辅助选择篇:配队时我在想什么?
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技能组及技能循环

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可可萝的加速效果就比莫妮卡要少太多了 , 莫妮卡是1.5倍 , 可可萝只有1.2倍 , 而且持续时间也相对较少 , 只有12s
但可可萝除了起手释放加速以外 , 后续的技能循环中会穿插加速技能 , 可可萝加速的覆盖时间比莫妮卡来的要长很多 , 假设能打满一场90s , 可可萝分别会在01:26;01:13;00:55;00:36;00:18左右分别释放一次加速技能
从长期来看 , 可可萝带来的动作优势比莫妮卡要高 , 但在不管是在苟队盛行的今天 , 还是在超模的未来 , 短时间的高收益是极为重要的 。
就拿现在的苟队来说 , 如果你没有第一时间击杀对方的宫子 , 那么她就可以凭着自己的无敌拖延时间 , 等队友的奶技能转好 , 一口奶把状态奶回去 , 这样你就又需要交大量的伤害在宫子上 , 从而极易打到超时
可可萝在竞技场方面另一个让人诟病的地方就是她的一技能 , 一技能会使得可可萝站位短暂发生变化 , 冲到最前方吃伤害 , 差不多是在01:24;01:07;00:50;00:33;00:16左右会分别放一次一技能 , 如果吃到控制的话就会停在第一位
以可可萝的身板 , 只要不吃到ub还是不会暴毙的 , 回去放ub就能把状态回上来了 , 而且目前版本还获得了一点闪避 , 而当前版本的输出手大多数是8动释放ub , 最快也只有6动的样子(无充电的情况下) , 能对上可可萝一技能的目前只有姬塔 , 姬塔是7动释放ub(无充电加速的影响下)
还有就是在一技能过程中释放ub的话 , 可可萝就会卡在第一位吃伤害 , ub释放时间在01:02;00:45;00:25左右的样子 , 也就是说在第二次第三次第四次放一技能的时候就可能会卡到这种情况 , 不过具体还是要看对面的伤害 , 如果比较低或比较高 , 使得轴错开 , 就可以回避这个问题了 。
不过由于有着较长的加速覆盖时间和回血的ub , 可可萝在pve方面表现比较好 , 像初期的推图 , 可以在三号位吸收伤害 , 也可以手操换t替主t分担伤害 , 公会战中在打一些等级比较低的boss时就可以利用这个特点不带坦克 , 也就是目前的送妈流打法
不过目前由于角色还不是很多 , 在pjjc中也可以登场 , 毕竟加速技能适配性比较好 , 后期六星后打竞技场也很不错充电类
这一类角色可以为我方角色提供tp , 初期由于等级rank不是很高 , 带来的收益不如加速技能 。 而且因为现在只有单充的角色 , 这对被充电的角色的ub强度又提出了一个很高的要求 , 但随着版本的更迭 , 出现了给群体充电的角色 , 充电带来的启动速度是加速远不能及的 , 谁先启动 , 谁就能先撕开对方的阵容 , 从而获得胜利