游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏( 三 )


而真三霸对动作技能还原 , 几乎做到了镜像级复刻原作的程度 。 不光是常规动作的一招一式都还原了出来 , 还有特殊技能释放时 , 伴随的一些特效、运镜技巧 , 以及特写 。
游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏
本文插图
吕布霸气的招式
所以在体验了游戏之后 , 我感觉到真三霸在核心战斗玩法上对原作的重视 , 如果放到传统的ARPG手游当中 , 这款产品的战斗无疑是别具一格的 。 对于手游玩家而言 , 透过真三霸也能更到位地了解无双系列的爽快玩法 。
聚焦于“人”的独特三国故事
与核心战斗玩法对原作的还原同一道理 , 真三霸也表现出了极其强调剧情代入感的特质 , 而这种特质就继承自原作系列的风格 。
三国这个题材 , 在中国市场已经被演绎过无数遍了 , 而大家接触了太多的三国作品 , 新鲜感自然会降低 , 再去创作一个三国题材的作品 , 要打动人的门槛就很高 。 而真三系列 , 是少有的能将三国写出独特风格 , 又能感染很多玩家的经典作品 。
游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏
本文插图
真三6剧情
在大多数三国类游戏当中 , 为了表现群雄割据的乱世、表现攻城略地的战略、表现三足鼎立的格局 , 大家很容易想到以SLG、沙盘等形式去呈现这个题材 。 在这之后 , 便是对历史进程、对有名的战役逐一还原 。
这是一种不犯错的做法 , 但少了一些新意 。 而真三系列不一样 , 它描写三国的主视角不是宏观的历史进展 , 而是聚焦到战乱之中的枭雄 , 每个武将的身上 。 这不仅仅因为玩家操作的是单个武将 , 以一敌百 , 更在于剧情的描写过程 , 也侧重于武将 , 侧重于他们经历整个历史事件的经过和细节 。
这种手法的优势 , 是能让每个人物更加立体 , 情感更充沛 , 离玩家更近 。 而一旦人物立了起来 , 有了感染力 , 玩家也就不需要面对生涩的史书、历史传记 , 直接去了解一个活在历史中的人物 。
游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏
本文插图
真三6的人物细节刻画
真三系列制作人铃木浩亮曾提到过他对三国人物魅力的理解:“当一个重要的人物出现之后 , 又随着历史进展而最终去世 , 这会给人带来很强的丧失感 , 而在人物去世之后 , 故事的进展会如何 , 这个问题又会变得非常戏剧化 。 ”
如果仔细观看真三系列的剧情 , 你会发现它所描写的三国故事也有这种戏剧化的元素 。 这其中不仅有历史给人留下的固有印象 , 还融入了日系热血的理念 , 每个角色在战场中都有各自怀揣的大义和理由 , 也都背负着不同的责任 。