游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏


傻大方_本文原题:在爆款缺席的ARPG市场 , 腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏
抢占下一个高地?文/依光流
在上周末的腾讯游戏年度发布会上 , 公布了光荣特库摩正版授权的3D ARPG手游《真·三国无双 霸》 。 整场发布会中 , 这款手游的PV给我留下的印象最为深刻 , 它展示的就是《真·三国无双6》当中最经典的几个CG镜头 , 而《真三6》又被玩家称为系列剧情的巅峰之作 。
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《真·三国无双 霸》
不过排开IP情怀 , 这款产品主打的ARPG方向也很有意思 。 仔细数数往年各家大厂的发布会 , 你会发现ARPG正在逐渐淡出舞台 , 跟铁打不动的MMO、越做越多的竞技不一样 , 这个品类似乎被忘记了 。 取而代之的 , 是一系列核心玩法变化过后的游戏 , 比如横版格斗 。
而且从市场份额的角度来看 , ARPG也逐渐产生了缺口 。 根据伽马数据的报告 , 哪怕算入格斗类产品 , 今年5月ARPG手游的市场占比 , 也比去年下滑了一大截 。
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回想当年游戏行业大中型厂商的巅峰期 , ARPG可是深入嵌套买量市场 , 甚至能打响海外市场攻势、在韩国东南亚等各个国家取得畅销佳绩的品类 。 而如今 , 国内App Store 畅销榜Top 30之内 , 只找得到1款纯ARPG了 。
这个品类不行了吗?恐怕不是 , 至少在实际体验过《真·三国无双 霸》之后 , 我感受到了这个品类正在向上迭代的冲劲 。
注:《真·三国无双 霸》仍在优化过程中 , 以下相关截图并非产品最终表现 。
无双感最强的手游
坦白说《真·三国无双 霸》(后文简称真三霸)中有很多手游模块化的系统 , 这在主机和PC的核心粉丝看来 , 并不那么“真三” 。 但从核心战斗体验来讲 , 真三霸对原作“一骑当千”、“无双割草”感觉的还原 , 几乎已经没有手游产品做的比它更有味道了 。
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喜欢三国题材游戏的人 , 想必都听说过真三系列 , 也一定对该系列最大的特色“无双”玩法有所耳闻 。 与绝大多数三国游戏不同 , 真三系列把战斗的重心 , 放在了三国时期各位猛将“一夫当关 , 万夫莫开”的方向上 。
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在真三系列游戏中 , 玩家只需要操纵一名留名青史的武将 , 就可以纵横整个沙场 , 于众人之中取敌方上将首级 。 这种近距离、主视角操纵武将的临场感 , 与那大杀四方的快感 , 点燃了很多玩家心中喜爱三国人物的热情 。