游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏( 六 )
值得注意的是 , 真三霸目前的测试版本还不是最终的形态 , 据项目组透露 , 包括商业化模式、细节的打磨 , 这款产品仍然在优化、改进的路上 。 或许不久之后 , 它会以更完整的姿态 , 正式出现在用户的面前 。
ARPG会成为下一个高地吗?
在2015年上半年 , 真三霸的团队其实已经获得了真三6的正版授权 , 然而这之后的五年 , 手游市场风云变幻 , 很多品类崛起了 , 很多品类沉寂了 , 曾经被誉为风口的领域 , 有的也无人问津了 。 风雨之中 , 真三霸的团队也辗转了3年 , 直到2018年才正式立项 。
这之后 , 真三霸的改进和优化稳步进行 , 团队也深知自己还要更努力:“玩家给到了许多建议和细节都是我们之前有所忽视的 , 大家给的支持和鼓励越多 , 期待值越高 , 我们的压力就越大 。 所以只能尽最大努力打磨产品品质 , 并尽可能给与更多的玩家手游端的「真」三国无双体验 。 ”
本文插图
光荣特库摩的宫内总监对研发团队的亲临指导
去年6月 , 腾讯才有意向发行真三霸 , 或许也是出于对品质的信任 , 达成发行合作后 , 腾讯并不涉足产品本身的改造 , 只提供发行资源的支持 。 产品官方也曾声明 , 制作层面完全由研发团队自行主导 , 包括玩法、商业化搭建等全部的设计 。
如此信任背后 , 是腾讯对真三霸这款产品的押注与看好吗?这个问题我无法断言 。 但我们知道 , 玩家对游戏的诉求从来都是动态的 , 这能带来的空间有时超乎想象 。 就和当年因为回收周期太长而被小看的SLG , 现在已经是畅销前列爆款频出 , 甚至全球开花的大品类了 。
我想 , 当人们开始忘记某个品类时 , 它或许正是迎来变化和爆发的关键期 。 对腾讯而言 , ARPG这个赛道上 , 既没有稳定的头部产品 , 无双类玩法也是一片空白 , 如今有一款品质优秀的产品 , 自然少不了一搏 。
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