游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏( 二 )
无双的战斗玩法也影响了众多后来的作品 , 在手游时代 , 就有一些产品曾经尝试模仿这种体验 , 但实现起来并不容易 。 一方面是需要足够多的同屏人数 , 展现武将以一敌多的气势 , 另一方面游戏需要操作性强、连击手感好 , 才能实现割草的爽感 。
“真三霸中 , 同屏人数的优化是一项非常大的挑战 , ”游戏制作人方叔提到 , 为了实现大量敌人同屏的视觉冲击力 , 他们花了很多功夫在性能的优化方面 , 最终实现了最多超过120人同屏的效果 。 这个同屏数量级已经超过了原作 。
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在过往不同的移动端产品中 , 无双玩法的处理往往是缩小关卡地图 , 或者按照每一波进攻刷新一次敌兵的方式 , 来呈现整个战斗流程 。 相比真三系列原作 , 整个战役所包含的大战场环境 , 就很难采用这种形式表现出来 。
而从真三霸的表现来看 , 不仅仅是敌人同屏数量达到了峰值 , 战役战场也被悉数还原到了手游当中 。 实际游戏过程中 , 配合战役剧情的一步步推进 , 也就有了一路过关斩将的味道 。
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当然 , 还原了地图 , 提高了同屏人数还不够 , 战斗的爽快感还取决于ARPG中“A”的部分 。 真三系列历史悠久 , 不同年代的作品中 , 战斗系统和深度玩法也会有差异 , 但整个系列延续至今的部分也很多 。 真三霸也对战斗要素做了筛选 , 最终采用了“普攻+蓄力击”的模式 。
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这套系统是原作中积累沉淀下来的经典模式 , 配合普通连击和蓄力击的简单组合 , 就可以释放出最多6套连击招式(不含单次攻击) 。 与此同时 , 游戏还搭配了无双乱舞的特殊技能 , 以及格挡、闪避等辅助技能 。 相比重度的ACT玩法而言 , 无双体系提炼出来的这种模式操作门槛更低 , 更容易打出割草的爽快感 。
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在设计战斗的过程中 , 制作团队也考虑到了如何让更多国内手游玩家适应这类操作的问题:“在观察玩家实际体验后 , 我们发现这种操作模式的上手门槛非常低 , 基本上可以适应所有的游戏用户 。 ”但门槛低并不意味着精度也低 。
事实上 , 要做好战斗爽快感 , 每个武将的特色招式、作用效果 , 都需要一点点打磨、调整 。 而真三系列已经经过多年的积累和历练 , 战斗设定上 , 已经将每个角色的特点提炼了出来 , 对真三霸的挑战 , 更多来自于还原 。
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