游戏葡萄|我们试了试首款「腾讯旗舰级」UE4沙盘SLG手游( 三 )


此外 , 玩家出生点附近的资源分布更加均匀 , 军队出征的速度有了明显提升 。 这些变化的共同作用下 , 玩家可以更快速地扩张 , 加速度过初期的原始资本累积阶段 。
《鸿图之下》的策划对葡萄君表示 , 这些设计是为了让玩家感受到更真实、合理的地缘扩张玩法 , 并减少前期较为枯燥的游戏体验 。 只是本次葡萄君的体验时间有限 , 还未能体验到这种 改变会对后期策略玩法有什么影响 。
当玩家发育妥当接触大型战斗后 , 就会发现《鸿图之下》的第二个核心改动:局内战采用了即时制 。 这相对拓宽了战斗的策略维度 , 除了常规的选择不同兵种组成军队外 , 战前玩家还能根据敌我军队组成 , 选择合适的阵型 , 例如步方阵、枪尖阵、骑冲阵等等 。
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凭借实时演算技术 , 《鸿图之下》还原了冷兵器时代的兵阵交锋 , 玩家需要考虑优先阵型接触的面积、武将的攻击距离、攻击顺序、攻击范围等各种要素 。 辅以 大风、昼夜、下雨等天候 , 会让战局的策略发生很大变化 。制作组表示 , 他们还正在尝试将天候和地形元素结合 , 让玩家能够在晴朗大风的树林中使用像「火烧连营」等策略 。
目前我对《鸿图之下》局内战斗最直观的感受是:胜负过程更加直观了 。 玩家可以根据战局的实时变化 , 判断出是哪一处部队的实力对战局产生了关键影响(比如前排如果再抗一会应该就能赢) 。 相信即便是SLG苦手玩家 , 在游戏中也能一看就明白输赢的原因 。
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除了沙盘策略外 , 《鸿图之下》内还提供了一套单人战役进程 。 玩家可以扮演著名角色、体验三国经典战役剧情 , 更早地体验到游戏在局内战斗上的差异 。
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在后期的联盟纵横阶段 , 《鸿图之下》给玩家提供了一个更广阔的地图 , 官方资料显示游戏内沙盘链接了400万块地格 。 同时游戏的地图融合了实景与地格设计 , 不再有州郡的层级切换 , 玩家仅用手指缩放就能在地格与大地图之间切换 。
不过上周的测试时间较短 , 我还未能深入体验联盟系统 。 粗略计算 , 地图上可争夺的城池大概有100多座 , 可玩性应该也比较丰富 。
总的来看 , 《鸿图之下》在同类产品的基础上 , 借助技术提升拓宽了局内的战斗策略 。 同时游戏加快了前期节奏 , 将促使玩家更早投入高等级的PvE与PvP战斗 。 而六边形的地格、取消「连地限制」等变化 , 或许也将改变游戏的后期玩法 。