游戏葡萄|我们试了试首款「腾讯旗舰级」UE4沙盘SLG手游


傻大方_本文原题:我们试了试首款「腾讯旗舰级」UE4沙盘SLG手游
或许SLG也将迎来新一轮的品质升级 。6月27日 , 腾讯游戏年度发布会上公布了3款SLG游戏 , 其中祖龙CEO李青登台带来了《鸿图之下》 。 这款产品的标签是「首款虚幻4沙盘战略手游」 , 而且可能是第一款被腾讯称为「旗舰级」的SLG 。
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《鸿图之下》最显著的特点是采用了虚幻4引擎研发 , 也借此实现了多维度的提升:PBR渲染的3D画面、最高3-4万面的模型、千人同屏的战斗 , 还有实时演算的战况等等 。 相对于还处于2D维度的竞品 , 游戏在观感上有了显著变化 。
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自去年《三国志·战略版》的成绩引人瞩目后 , 很多从业者都对沙盘SLG品类更加关注了 。 《鸿图之下》会对这一品类有怎样的影响?最近 , 葡萄君参与了游戏为期一周的内部测试 , 发现它确实算是一个合格的品类打磨者 。
游戏宣传片
美术升级带来的表现力提升
美术品质的提升 , 是我对《鸿图之下》最直观的感受 。 下方是游戏战役中我的骑兵与张梁部队的一次交锋 。 交战过程中 , 玩家可以自由拉远、缩近镜头 , 关注战场的局部或是全貌 。 树木摇曳于空中 , 烽火随风舞动 , 雨滴击打在战场 , 将士在其中厮杀 , 有人逃走、有人阵亡 。 详实的战争场面还原了我对三国的想象 。
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这次战役中 , 我方骑兵在箭雨的覆盖下 , 率先与敌方的枪兵交战 , 而我的吕布与华雄则与敌将单独在一处厮杀 。 尽管枪兵对骑兵有克制 , 但我的部队还是凭借质量和人数优势击溃了对方 , 进而清扫敌军剩下的弓兵 , 取得了胜利 。
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往细了看 , 不仅武将有各自的招式、战败姿势 , 部队中的一兵一卒也有自己的攻击、离场动作 , 可见游戏采用实时模拟演算的方式还原了战役中的数千乃至上万的士兵 , 这让我有了更强的临场感 。 这些技术突破并不容易 , 《鸿图之下》制作人杨濛曾表示:「开发过程中推翻了2次底层逻辑框架 , 并改写了大部分的引擎的资源 。 」
除交战以外 , 另一处较能体现《鸿图之下》美术品质的是角色建模和立绘 。 例如关羽出场时 , 身后浮现出了水墨写就的「武」字 , 衣服上的纹理在灯光下清晰可见 。 挥舞关刀的动画甚至细微到了手指的变化 , 捋胡子的手势也很自然 。