游戏葡萄|我们试了试首款「腾讯旗舰级」UE4沙盘SLG手游( 二 )
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诸葛亮的出场则更加华丽 , 用羽扇随手挥出一片竹林 , 一条机关龙从地上钻出伴在身侧 , 龙头与龙身处都有高精度的纹饰 。 其游动时还在诸葛亮身上映出了影子 , 游动的节奏也有快慢变化 。
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游戏中的女性角色也十分精致 。 上述提到的动态光照阴影、繁琐的衣服纹理 , 在二乔身上也都有体现 。 仔细观察大乔身上最外层的薄纱 , 旋转时还有透光效果 。 此外 , 粒子动画特效也与舞蹈融为一体 , 大乔舞蹈时甚至还在水中踏出了水花与波纹 。 这些模型、动作的细节 , 应该达到了当前市场的一线水平 。
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在游戏的其他部分 , 美术品质也有了全面提升 。 城池内建筑林立、更加宏伟 , 树木自然摇摆 , 影子也会根据光照时时变化 , 看得出游戏内做了全局光照;地图的资源建模也更细致;游戏内的一些界面也采用了3D的呈现方式 。
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《鸿图之下》制作团队曾在TapTap留言表示:「通过UE4引擎我们实现了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、四季和全天候环境模拟等技术 。 世界中的元素 , 例如城池 , 木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现 , 还将配合实际的声效 , 营造实时地点环境渲染的感官世界 。 」
通过各种演示看得出 , 《鸿图之下》通过美术品质的升级让游戏世界更加可信 , 意图提高玩家的临场感 。 对我个人而言 , 这种做法挺有效 。 因为当我结束《鸿图之下》的测试 , 再重玩其他沙盘三国手游时 , 心里甚至生出了个感慨:「回不去了 。 」
细节变化的沙盘SLG玩法
玩法方面 , 《鸿图之下》的整体框架和现有的地缘类SLG有不少相似之处 。 但实际体验下来 , 我发现游戏在2个关键点了做了较大改动 。
一是地缘占领逻辑的改变 。 《鸿图之下》采用了 范围占领机制 , 每个城市与其所属范围一起 , 共同组成了一个大的区域 , 相当于大地块嵌套小地块 。 玩家在城市范围内 , 可以自由攻占地块 ,不再受到同类SLG中「攻打相邻地块」的强制限制 。 进行攻城战时 , 也变成区域式的开垦 , 而非单纯的连地 。
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可以看到我的城市有自己的边缘 , 内部是一个个地块
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