为啥同为日式集换式卡牌,游戏王的卡牌风格与wx,vg之类的差别那么大

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其实这个和高桥和希还是有关系的。
高桥最早的画风确实不太好看,那时自己设计的怪兽也多半不是往美型上走的,比如鲨鱼头的青眼白龙,好不容易设计了几个哈比妹子,也不觉得很漂亮。并且在游戏王还在创作的时候,活着的著名TCG似乎还局限在目前的三大TCG中(当然游戏王还没出现),而并没有其他的参照。万智是小框,口袋TCG是小框,那说明小框是有自己的优势的(包括后面对战用的数码兽TCG我记得也是小框)。而且如果你要画全卡的卡图,还要在卡面上写明文字让读者看清楚或者用各种方法能看清楚,对漫画作者确实有点难了。
游戏王火起来最早的原因就是因为有漫画,而OCG最开始的画风其实都是在贴近高桥的风格,按高桥的设计来做卡,做到后来卡片效果太多才开始改卡片样式,但是也没跳出这一设定。当然,高桥的画风在进化,K社的画风也在进化,不过有一些东西还是作为传统留了下来。

至于10年左右这个时间点,宅的领域上确实发生了一些变化,这个时候及之后按照其他模式设计卡片设计师自然是有道理的。

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K社龙癌转移的产物,以前是沉迷画各种各样的龙族,现在是画条龙说他是电子界族
当然也有许多妹子卡,比如被称为劣质galgame女主画风的闪刀姬。

至于卡图布局主要是游戏王起源于漫画,在黑白漫画中需要明确的卡牌框进行分割,否则看不清卡牌上的文字。

为啥同为日式集换式卡牌,游戏王的卡牌风格与wx,vg之类的差别那么大

比如说这是漫画中的疾速龙,虽然效果写的语焉不详但是我们还是能看出标志性的辉剑鸟效果(虽然没有写出二速和特招……也没有上P的效果)
这就导致了游戏王倾向于小卡图和大效果区。

为啥同为日式集换式卡牌,游戏王的卡牌风格与wx,vg之类的差别那么大

另一方面,明确的效果框保证了在黑白化之后的易读性,毕竟游戏王相当多的卡牌的效果预览是放在黑白页的

为啥同为日式集换式卡牌,游戏王的卡牌风格与wx,vg之类的差别那么大

而问题中第一张图偏小的效果框承载不了这么多内容,第二张图则很容易与卡图融为一体。

■网友的回复
结论上来讲,聚类错觉,即使是武士道社内也没有这样的趋势,这是17年某推统计的日本TCG销量。
为啥同为日式集换式卡牌,游戏王的卡牌风格与wx,vg之类的差别那么大

从1到10是,决斗大师,游戏王,VG,weib schwarz,未来卡战斗搭档,PM,MTG,battle spirit,wixoss和ZX。其中游戏王,PM,MTG和你知道的VG和wixoss就不提了,weib schwarz是关公战秦琼特色游戏,俗称动漫大乱斗。剩下的几个游戏他们的卡图风格分别是这样的(随便找的图,侵删):决斗大师,MTG的表弟,同厂生产,几乎没有妹子。