灰机GAME|顽皮狗到底做错了什么?( 二 )


从目前的情况来看 , TLOU2引发反感最强烈的部分在于前作主角乔尔之死 。 不少玩家认为乔尔前作终章能单刷火萤精锐部队 , 怎么可能会在续作序章像狗一样被火萤残部杂兵拿高尔夫球杆虐杀而死 。 但我们不要忘了乔尔再厉害也只是人类 , 遭到偷袭该歇菜就得歇菜 。 独守长坂坡 , 喝退曹军五千精骑的张飞够厉害吧 , 还不是睡觉时被人削了脑袋 。 《疾速追杀》里基努里维斯扮演天下无敌的杀手John Wick , 照样被小混混一闷棍打到昏迷 。 你玩《只狼》也许无伤苇名一心 , 可是路边长枪杂兵乙依然能把你一套带走 。

灰机GAME|顽皮狗到底做错了什么?
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乔尔之死被做成了许多梗图 , 这张还顺带嘲讽了媒体对于TLOU2的一致好评 。
与其认为TLOU2对乔尔战斗力的描写与前作相悖 , 倒不如说这是玩家因为情感上无法接受前作主角死亡 , 找了个(其实不那么合理的)理由来攻击续作的剧情设定 。 可是 , 哪怕乔尔的死合情合理 , 顽皮狗就做得对吗?
从2007年的《神秘海域》初代开始 , 顽皮狗所做的游戏就是对电影的模仿 。 我们都知道 , 电影叙述的故事一成不变 , 不管你看几遍 , 安纳金·天行者都会成为黑勋爵而不是绝地大师 。 顽皮狗的游戏也是这样 , 无论《神秘海域》还是TLOU系列 , 玩家所有的故事路径都被锁死 , 内森·德雷克或者乔尔·米勒所走的每一条路 , 情感的每一次波折 , 杀死的每一个敌人都早已被安排 , 玩家虽然自以为在扮演角色 , 本质上却是在演绎电影 , 并不享有任何自主选择的权力——除了丢下手柄把游戏盘一掰两半大骂老子不玩了 。
不能说这种做法有错 , 毕竟十多年来顽皮狗的游戏有口皆碑 。 但纵观顽皮狗在TLOU2之前的所有类电影化游戏 , 我们会发现《神秘海域》五部游戏始终在走好莱坞大片路线——走哪哪塌德雷克的名号可不是白来的——TLOU虽然相对沉重 , 却总归是在黑暗中追寻光明 。
与它们相比 , TLOU2残酷又压抑 , 两个主角的结局也只能算勉强苟活:艾莉妻离子散 , 身负残疾;埃比朋友死得精光 , 和收留的孤儿漂流海上 。 用很多人的话来讲 , 这就是在喂玩家吃屎 。 至于前作主角乔尔 , 刚刚已经说过 , 死在高尔夫球棍之下了 。
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TLOU 2里所有的美好场景 , 要么只是记忆中的泡沫 , 要么转瞬即逝 。
在那些主角蒙难终得解脱 , 而恶人必然遭惩的故事里 , 玩家有没有选择权的影响并不大——反正多数玩家想体验的故事和预设剧本相去不太远 。 但到了TLOU2这种压抑黑暗的故事里 , 双主角艾莉和埃比所做的很多事就和玩家的期望起了巨大的冲突 , 比如玩家想杀死或者放过某些角色时 , 主角所作的决定却截然相反 , 这自然会极大地破坏代入感 。 从通关后来看 , 顽皮狗的本意是让玩家在扮演艾莉和埃比的过程中体会到仇恨的螺旋是多么可怖 , 再通过最终和解达成心灵上的救赎 。 然而事实是绝大多数玩家并不乐意代入角色去一口口吃屎 , 反倒给TLOU2刷起了差评 。