Xbox掌舵者谈Apple Arcade、App Store限制和Game Pass云游戏

近日在接受外媒 The Verge 播客采访的时候 , 微软游戏执行副总裁 Phil Spencer 谈到了对 Apple Arcade、App Store 抽成费用和政策限制以及通过 Safari 在 iOS 上实现云游戏等内容 。
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【Xbox掌舵者谈Apple Arcade、App Store限制和Game Pass云游戏】今年早些时候 , 由于受到 App Store 的政策限制 , xCloud 云游戏项目被迫停止 iOS 端的后续开发 。 最终 , 微软决定通过开发基于浏览器的解决方案来绕过苹果的限制 。
在被问及微软和苹果在云游戏方面的磋商时 , Spencer 表示苹果“依然对我们希望用户看到的用户体验持开放态度” 。 他解释说 , 从长远来看 , 使用基于浏览器的解决方案比使用专用应用程序更简单 , 并且可以访问更多设备:
而且 , 通过浏览器来构建我们的服务能够让我们走得更远 , 而且也能让我们接触到更多的设备 。 只要设备能够运行功能强大的浏览器 , 那么我们就能为其带来丰富的游戏体验 , 这非常酷 。 你能够随身携带所有已经保存的游戏并和好友一起游戏 。 在我们和苹果的交谈中 , 苹果始终保持开放的态度 。
此外 , Spencer 还对苹果在 App Store 的限制做出解释 , 并归因为 Apple Arcade 这项竞争性订阅服务:
从他们的立场我可以理解他们的做法 。 但这并不是说我就此认同 , Apple Arcade 是和 XboxGame Pass 竞争的竞争产品 。 我确定他们希望将 Apple Arcade 作为手机端唯一的游戏内容订阅 。 但我们希望应该更好的为消费者服务 , 提供他们想要的内容 。
在谈及 Apple Arcade 和 Xbox Game Pass 时候 , Spencer 表示这两个平台都具备相同的目标 , 始终优先考虑玩家的参与时间 , 而不是游戏规模 。
我要说的是 , 这对于Game Pass来说是健康的事情-听起来也确实像“ Apple Arcade”一样-我们认为推动Game Pass成功的第一指标是游戏时间 。 不是目录大小 。
他还表示愿意在安全性和安全性等广泛问题上与Apple合作:
我们愿意在安全性和其他人们想到的事情上与他们合作 。 我们运行的平台非常注重安全性 。 这对我们在Xbox上非常重要 , 因此对于我们来说 , 这个话题不是陌生的 。